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Wynn die Windkanalisiererin Wynn the Wind Channeler

Eigenschaft WIND WIND
Stufe Stufe 5
ATK 1850
DEF 1500

Hexer / Effekt

Kartentext
(Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte und 1 anderes WIND Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 WIND Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu, außer „Wynn die Windkanalisiererin“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von WIND Monstern. Wenn ein WIND Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Wynn die Windkanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
Sets
2023-11-02
RA01-DE018
25TH ANNIVERSARY RARITY COLLECTION

SR

Super Rare
2023-11-02
RA01-DE018
25TH ANNIVERSARY RARITY COLLECTION

UR

Ultra Rare
2023-11-02
RA01-DE018
25TH ANNIVERSARY RARITY COLLECTION

SE

Secret Rare
2023-11-02
RA01-DE018
25TH ANNIVERSARY RARITY COLLECTION

UL

Ultimate Rare
2023-11-02
RA01-DE018
25TH ANNIVERSARY RARITY COLLECTION

PS

Platinum Secret Rare
2023-11-02
RA01-DE018
25TH ANNIVERSARY RARITY COLLECTION

CR

COLLECTOR'S RARE
2023-11-02
RA01-DE018
25TH ANNIVERSARY RARITY COLLECTION

QCSE

Quarter Century Secret Rare
2021-09-30
MP21-DE158
2021 TIN OF ANCIENT BATTLES

PSE

Prismatic Secret Rare
2020-08-06
ROTD-DE086
RISE OF THE DUELIST

UR

Ultra Rare
2020-08-06
ROTD-DE086
RISE OF THE DUELIST

STAR

Starlight Rare

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Suchergebnisse: 1 – 10 von 17
Aussa die Erdkanalisiererin
Aussa die Erdkanalisiererin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500
(Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte und 1 ERDE Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 ERDE Monster mit 1850 oder weniger ATK, dessen Grund-Typ derselbe wie der eines der abgeworfenen Monsters ist, von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Nicht-ERDE Monstereffekte aktivieren. Wenn dein ERDE Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Aussa die Erdkanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Aussa, die Erdverzaubererin
Aussa, die Erdverzaubererin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
FLIPP: Wähle 1 ERDE Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin
Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -
2 Monster, darunter ein ERDE Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 ERDE Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dharc, der finstere Zauberer
Dharc, der finstere Zauberer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
(Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
FLIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 FINSTERNIS Monster, das dein Gegner kontrolliert, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Dharc, der finstere Zauberer in düster
Dharc, der finstere Zauberer in düster
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -
2 Monster, darunter ein FINSTERNIS Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte und als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 FINSTERNIS Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Dharc, der finstere Zauberer in düster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eria, die Wasserverzaubererin
Eria, die Wasserverzaubererin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
FLIPP: Wähle 1 WASSER Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Eria, die Wasserverzaubererin in sanft
Eria, die Wasserverzaubererin in sanft
X
WASSER WASSER Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -
2 Monster, darunter ein WASSER Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 WASSER Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Eria, die Wasserverzaubererin in sanft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Erwachen der Besessenen
Erwachen der Besessenen
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ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Monster, die du kontrollierst, erhalten für jede unterschiedliche Eigenschaft, die du kontrollierst, 300 ATK. „Verzaubererin“- und „Vertrauten“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls ein oder mehr Hexer-Monster mit 1850 Grund-ATK als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Erwachen der Besessenen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geisterverzaubererinnen
Geisterverzaubererinnen
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ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wirf 1 Karte ab; nimm 2 Karten mit unterschiedlichen Namen voneinander, die „Verzaubererin“-Monster, „Vertrauten“-Monster und/oder „Besessen“-Zauber/Fallen sind, von deinem Deck, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu und setze die andere. Du kannst nur 1 „Geisterverzaubererinnen“ pro Spielzug aktivieren.
Hiita die Feuerkanalisiererin
Hiita die Feuerkanalisiererin
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1850 DEF 1500
(Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte und 1 anderes FEUER Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 FEUER Monster mit höheren ATK als das andere abgeworfene Monster von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Effekte von Nicht-FEUER Monstern aktivieren. Wenn dein FEUER Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Hiita die Feuerkanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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