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Wynn die Windkanalisiererin Wynn the Wind Channeler

Wynn die Windkanalisiererin
1
Eigenschaft WIND
Stufe 5
Monstertyp Hexer
Kartentyp Effekt
ATK 1850
DEF 1500
Kartentext
(Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte und 1 anderes WIND Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 WIND Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu, außer „Wynn die Windkanalisiererin“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von WIND Monstern. Wenn ein WIND Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Wynn die Windkanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2020-08-06 ROTD-DE086 RISE OF THE DUELIST Ultra Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 13

  • Aussa, die Erdverzaubererin
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500  
    FLIPP: Wähle 1 ERDE Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
    Aussa, die Erdverzaubererin
  • Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -  
    2 Monster, darunter ein ERDE Monster
    (Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
    Du kannst 1 ERDE Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin
  • Dharc, der finstere Zauberer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 1500  
    (Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
    FLIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 FINSTERNIS Monster, das dein Gegner kontrolliert, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
    Dharc, der finstere Zauberer
  • Eria, die Wasserverzaubererin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500  
    FLIPP: Wähle 1 WASSER Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
    Eria, die Wasserverzaubererin
  • Eria, die Wasserverzaubererin in sanft
    WASSER WASSER Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -  
    2 Monster, darunter ein WASSER Monster
    (Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
    Du kannst 1 WASSER Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Eria, die Wasserverzaubererin in sanft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Eria, die Wasserverzaubererin in sanft
  • Erwachen der Besessenen
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Monster, die du kontrollierst, erhalten für jede unterschiedliche Eigenschaft, die du kontrollierst, 300 ATK. „Verzaubererin“- und „Vertrauten“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls ein oder mehr Hexer-Monster mit 1850 Grund-ATK als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Erwachen der Besessenen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Erwachen der Besessenen
  • Geisterverzaubererinnen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wirf 1 Karte ab; nimm 2 Karten mit unterschiedlichen Namen voneinander, die „Verzaubererin“-Monster, „Vertrauten“-Monster und/oder „Besessen“-Zauber/Fallen sind, von deinem Deck, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu und setze die andere. Du kannst nur 1 „Geisterverzaubererinnen“ pro Spielzug aktivieren.
    Geisterverzaubererinnen
  • Hiita, die Feuerverzaubererin
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500  
    FLIPP: Wähle 1 FEUER Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
    Hiita, die Feuerverzaubererin
  • Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen
    FEUER FEUER Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -  
    2 Monster, darunter ein FEUER Monster
    (Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
    Du kannst 1 FEUER Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird, oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 FEUER Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Hiita, die Feuerverzaubererin in Flammen
  • Lyna, die Lichtverzaubererin (Geändert von: Lyna, die Lichtverzauberin)
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 1500  
    FLIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 LICHT Monster, das dein Gegner kontrolliert, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Lyna, die Lichtverzauberin". (Gedruckte Version noch nicht verfügbar.)
    Lyna, die Lichtverzaubererin (Geändert von: Lyna, die Lichtverzauberin)
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