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Lib die Weltschlüssel-Klingenmeisterin Lib the World Key Blademaster

Lib die Weltschlüssel-Klingenmeisterin
1
Eigenschaft LICHT
Link 2
Monstertyp Cyberse
Kartentyp Link / Effekt
ATK 2000
DEF -
Kartentext
2 Monster
Kann nur als Linkbeschwörung beschworen werden, solange du eine „Weltvermächtnis“-Karte in deinem Friedhof hast. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Lib die Weltschlüssel-Klingenmeisterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Weltvermächtnis“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck setzen, aber er oder sie kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden, solange du kein „Weltvermächtnis“-Monster in deinem Friedhof hast.
●Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte als Linkmaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld ins Deck mischen.
Sets
2020-03-19 DUOV-DE023 DUEL OVERLOAD Ultra Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 35

  • Albtraum des Weltvermächtnisses
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen deine kreuzgelinkten Monster beteiligt sind. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Bewege 1 „Albtraumritter“-Monster, das du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen.
    ●Vertausche die Orte von 2 „Albtraumritter“-Monstern in deinen Main-Monsterzonen.
    Albtraum des Weltvermächtnisses
  • Aufprall des Weltvermächtnisses
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Verbanne 1 offenes Monster, das du kontrollierst, (bis zur End Phase) und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; das gewählte Ziel verliert ATK/DEF in Höhe der Grund-ATK/-DEF des verbannten Monsters.
    Aufprall des Weltvermächtnisses
  • Bauern des Weltvermächtnisses
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Du kannst 1 verdecktes Monster wählen, das du kontrollierst; ändere es in die offene Angriffs- oder Verteidigungsposition. Du kannst 1 „Krawler“-Monster von deinem Friedhof ins Main Deck mischen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 Effekt von „Bauern des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Bauern des Weltvermächtnisses
  • Cliffhanger des Weltvermächtnisses
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem 2 Linkmonster beteiligt sind: Mische alle Monster auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen in die Decks. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kann kein Spieler Linkbeschwörungen durchführen.
    Cliffhanger des Weltvermächtnisses
  • Das Weltvermächtnis
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Du kannst nur 1 „Das Weltvermächtnis“ kontrollieren. Jedes Mal, wenn ein oder mehr offene Monster der Stufe 5 oder höher vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden, lege für jede gelegte Karte 1 Zählmarke auf diese Karte (max. 7). Du kannst diese Karte mit 7 Zählmarken auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Cyberse-Linkmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
    Das Weltvermächtnis
  • Entdeckung des Weltvermächtnisses
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle „Weltkelch“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug, falls ein offenes „Weltkelch“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
    Entdeckung des Weltvermächtnisses
  • Erinnerungen des Weltvermächtnisses
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 „Mekk-Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Mekk-Ritter“-Monstern. Du kannst nur 1 „Erinnerungen des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
    Erinnerungen des Weltvermächtnisses
  • Erwachen des Weltvermächtnisses
    FALLE FALLE  
    Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Material. Du kannst nur 1 „Erwachen des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
    Erwachen des Weltvermächtnisses
  • Fallenkugel des Weltvermächtnisses
    FALLE FALLE  
    Mische 5 deiner „Weltvermächtnis“-Karten mit unterschiedlichen Namen, die verbannt sind, sich in deiner Hand, deinem Friedhof und/oder offen auf deiner Spielfeldseite befinden, außer „Fallenkugel des Weltvermächtnisses“, ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Fallenkugel des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
    Fallenkugel des Weltvermächtnisses
  • Gedankenverschmelzung des Weltvermächtnisses
    FALLE FALLE  
    Wenn der Effekt eines Monsters eines Gegners aktiviert wird, solange du ein „Krawler“-Monster kontrollierst: Der aktivierte Effekt wird zu „Gib 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurück.“ Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Linkmonster auf dem Spielfeld wählen; beschwöre 1 „Krawler“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof in deine Zone, auf die das gewählte Ziel zeigt, in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 Effekt von „Gedankenverschmelzung des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Gedankenverschmelzung des Weltvermächtnisses
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