Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Seelendiener Soul Servant

Seelendiener
1
Symbol Schnell Zauber
Kartentext
Lege 1 Karte, die „Dunkler Magier“ ist oder ausdrücklich „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ in ihrem Text erwähnt, außer „Seelendiener“, von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof aufs Deck. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „Palladium“-Monster, „Dunkler Magier“ und/oder „Dunkles Magier-Mädchen“ mit unterschiedlichen Namen auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen. Du kannst diesen Effekt von „Seelendiener“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2020-01-16 LED6-DE003 LEGENDARY DUELISTS: MAGICAL HERO Ultra Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 41

  • Amulettdrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500  
    „Dunkler Magier“ + 1 Drache-Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial oder mit „Das Auge von Timaeus“ beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle eine beliebige Anzahl Zauber in beliebigen Friedhöfen (min. 1); verbanne die gewählten Ziele und falls du dies tust, erhält diese Karte 100 ATK für jede durch diesen Effekt verbannte Karte. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Amulettdrache
  • Angriff mit Dunkler Magie
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
    Angriff mit Dunkler Magie
  • Auszubildende Illusionsmagierin
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Karte abwirfst. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Dunkler Magier“ von deinem Deck hinzufügen. Während der Schadensberechnung, falls dein anderes FINSTERNIS Hexer-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; das Monster, das du kontrollierst, erhält nur während der Schadensberechnung 2000 ATK/DEF.
    Auszubildende Illusionsmagierin
  • Band zwischen Lehrer und Schüler
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Beschwöre 1 „Dunkles Magier-Mädchen“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof, dann kannst du 1 „Angriff mit Dunkler Magie“, „Dunkler Brennender Angriff“, „Dunkle Brennende Magie“ oder „Zwillingsausbruch der Dunklen Magie“ direkt von deinem Deck setzen. Du kannst nur 1 „Band zwischen Lehrer und Schüler“ pro Spielzug aktivieren.
    Band zwischen Lehrer und Schüler
  • Chaosform
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder „Blauäugiger w. Drache“ oder „Dunkler Magier“ von deinem Friedhof verbannen, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
    Chaosform
  • Die Dunklen Magier
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300  
    „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ + 1 Hexer-Monster
    Einmal pro Spielzug, falls eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen, dann, falls es ein/e Zauber/Falle war, kannst du ihn oder sie setzen, und falls es ein Schnellzauber oder eine Falle war, kannst du ihn oder sie in diesem Spielzug aktivieren. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst sowohl 1 „Dunkler Magier“ als auch 1 „Dunkles Magier-Mädchen“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof beschwören.
    Die Dunklen Magier
  • Dunkelglanz-Ritter
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 800  
    „Dunkler Magier“ + „Flammen-Schwertkämpfer“
    Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dieser Karte. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Trugbild-Ritter“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Dunkelglanz-Ritter
  • Dunkle Brennende Magie
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls du Monster kontrollierst, deren Grund-Namen „Dunkler Magier“ und „Dunkles Magier-Mädchen“ sind: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
    Dunkle Brennende Magie
  • Dunkle Kavallerie
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300  
    „Dunkler Magier“ + 1 Krieger-Monster
    Erhält für jede/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen 100 ATK. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
    Dunkle Kavallerie
  • Dunkler Gelehrter
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Hexer / Effekt ] ATK 2800 DEF 3200  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschworen werden, indem du 1 „Dunkler Magier“ als Tribut anbietest, sofort nachdem du den Effekt von „Zeitzauberer“ angewendet hast, wobei du den Münzwurf richtig vorausgesagt hast. Wenn auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen: Füge deiner Hand 1 Zauberkarte von deinem Deck hinzu.
    Dunkler Gelehrter
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