Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Drachenmädchen Rentnerwachskeks Dragonmaid Ernus

Drachenmädchen Rentnerwachskeks
1
Eigenschaft ERDE
Stufe 7
Monstertyp Drache
Kartentyp Effekt
ATK 2600
DEF 1600
Kartentext
Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange du ein Fusionsmonster kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drachenmädchen Rentnerwachskeks“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Am Ende der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 2 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Sets
2019-11-21 MYFI-DE015 MYSTIC FIGHTERS Super Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 16

  • Begrüßung der Drachenmädchen
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes „Drachenmädchen“-Monster, das du kontrollierst, 100 ATK/DEF. Falls du 2 oder mehr „Drachenmädchen“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Drachenmädchen“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Begrüßung der Drachenmädchen“; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Begrüßung der Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Dein Gegner kann in diesem Spielzug „Drachenmädchen“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
    Begrüßung der Drachenmädchen
  • Drachenmädchen Hüncke
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2700 DEF 1700  
    Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange du ein Fusionsmonster kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drachenmädchen Hüncke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Drachenmädchen“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2000 ATK.
    ●Am Ende der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Drachenmädchen Hüncke
  • Drachenmädchen Lonsa
    WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2700 DEF 1700  
    Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange du ein Fusionsmonster kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drachenmädchen Lonsa“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; Spieler können in diesem Spielzug die Effekte des gewählten Ziels auf dem Spielfeld nicht aktivieren.
    ●Am Ende der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Drachenmädchen Lonsa
  • Drachenmädchen Schäwe
    WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2600 DEF 1600  
    Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange du ein Fusionsmonster kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drachenmädchen Schäwe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; mische es ins Deck.
    ●Am Ende der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 2 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Drachenmädchen Schäwe
  • Drachenmädchen Suha
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 2000  
    1 „Drachenmädchen“-Monster + 1 Drache-Monster der Stufe 5 oder höher
    Während jeder Standby Phase: Du kannst 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 9 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre die Karte, zusätzlich lege danach diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 „Haus-Drachenmädchen“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst jeden Effekt von „Drachenmädchen Suha“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Drachenmädchen Suha
  • Drachenmädchen-Putzaktion
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Drache-Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert oder in seinem Friedhof; gib sie beide auf die Hand zurück. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 Effekt von „Drachenmädchen-Putzaktion“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Drachenmädchen-Putzaktion
  • Gastfreundschaft der Drachenmädchen
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, dann kannst du 1 „Drachenmädchen“-Monster mit derselben Eigenschaft, aber einer unterschiedlichen Stufe von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Gastfreundschaft der Drachenmädchen“ pro Spielzug aktivieren.
    Gastfreundschaft der Drachenmädchen
  • Haus-Drachenmädchen
    LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000  
    1 „Drachenmädchen“-Monster + 1 Drache-Monster
    Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 anderes „Drachenmädchen“-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster, dessen Stufe 1 höher oder 1 niedriger ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition. Wenn ein oder mehr andere offene Drache-Monster, die du kontrollierst, auf deine Hand zurückgegeben werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
    Haus-Drachenmädchen
  • Kammer-Drachenmädchen
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 500 DEF 1800  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Drachenmädchen“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Kammer-Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kammer-Drachenmädchen
  • Krankenschwester-Drachenmädchen
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 500 DEF 1600  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Krankenschwester-Drachenmädchen“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Drachenmädchen“-Monster der Stufe 7 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Krankenschwester-Drachenmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Krankenschwester-Drachenmädchen
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