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Superfactorielle Mathmech Mathmech Superfactorial

Icône Normale Piège
Texte de Carte
Ciblez max. 3 monstres "Mathmech" dans votre Cimetière de noms différents, puis activez 1 de ces effets ;
●Invoquez-les Spécialement, mais leurs effets sont annulés, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro "Mathmech" en utilisant uniquement ces monstres, et mélangez les Matériels dans le Deck au lieu de les envoyer au Cimetière.
●Invoquez-les Spécialement, mais leurs effets sont annulés, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz "Mathmech" en utilisant uniquement ces monstres.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Superfactorielle Mathmech" par tour.
1
Sets
2019-11-21
MYFI-FR012
LES COMBATTANTS MYSTIQUES

SE

Secrète Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 15
Addition Mathmech
Addition Mathmech
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, et aussi, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main (mais elle ne peut pas attaquer ce tour), et si vous le faites, le monstre ciblé gagne 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Addition Mathmech" qu'une fois par tour.
Alembertien Primathmech
Alembertien Primathmech
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 0
2+ monstres de Niveau 4
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mathmech" de Niveau 4 depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez détacher de 2 à 4 Matériels de cette carte, puis activez l'effet approprié ;
●2 : Ajoutez 1 carte "Mathmech" depuis votre Deck à votre main.
●3 : Ajoutez 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
●4 : Ajoutez 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Alembertien Primathmech" qu'une fois par tour.
Circulaire Mathmech
Circulaire Mathmech
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Vous pouvez envoyer 1 monstre "Mathmech" ("Circulaire Mathmech" exclu) depuis votre Deck à votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez attaquer qu'avec 1 monstre le reste de ce tour. Si un monstre "Mathmech" est Invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Mathmech" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Circulaire Mathmech" qu'une fois par tour.
Diamètre Mathmech
Diamètre Mathmech
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas activer ses effets. Un monstre "Mathmech" qui a été Invoqué par Synchronisation ou Xyz en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne l'effet suivant.
●Une fois par tour, durant le tour où cette carte a été Invoquée Spécialement, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Diamètre Mathmech" qu'une fois par tour.
Division Mathmech
Division Mathmech
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Cyberse que vous contrôlez dans la Zone Monstre Extra ; Invoquez Spécialement max. 1 monstre Cyberse de Niveau 4 chacun depuis votre main et Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK est divisée par deux. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Division Mathmech" qu'une fois par tour.
Équation Mathmech
Équation Mathmech
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Mathmech" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il gagne 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Équation Mathmech" par tour.
Induction Mathmech
Induction Mathmech
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tous les monstres Cyberse que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Si vous contrôlez un monstre "Mathmech" : vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Induction Mathmech" qu'une fois par tour.
Laplacien Primathmech
Laplacien Primathmech
X
TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 0
3 monstres de Niveau 4
Si une ou plusieurs cartes "Mathmech" que vous contrôlez vont être détruites par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place. Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez lui détacher max. 3 Matériels, puis choisissez autant d'effets (vous ne pouvez pas choisir le même effet deux fois, et vous les résolvez dans l'ordre listé, en passant ceux qui n'ont pas été choisis ) ;
●Envoyez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière.
●Envoyez 1 monstre contrôlé par votre adversaire au Cimetière.
●Envoyez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire au Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Laplacien Primathmech" qu'une fois par tour.
Magma Géomathmech
Magma Géomathmech
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Cyberse / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2500 DEF 0
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte détruit un monstre au combat : vous pouvez cibler max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez-les. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Mathmech" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Magma Géomathmech" qu'une fois par tour.
Multiplication Mathmech
Multiplication Mathmech
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 500 DEF 2000
Vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse de Niveau 4 que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, son Niveau devient 8. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse que vous contrôlez dans la Zone Monstre Extra ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK est doublée. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Multiplication Mathmech" qu'une fois par tour.

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