Schließen

Geomathemech Letztes Sigma Geomathmech Final Sigma

Eigenschaft FEUER FEUER
Stufe Stufe 12
ATK 3000
DEF 0

Cyberse / Synchro / Effekt

Kartentext
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte bleibt von Karteneffekten unberührt, außer von denen von „Mathemech“-Karten, solange sie in der Extra-Monsterzone liegt. Falls diese Karte in der Extra-Monsterzone gegen ein Monster eines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den sie deinem Gegner zufügt. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Mathemech“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Geomathemech Letztes Sigma“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
Sets
2022-05-05
GFP2-DE134
GHOSTS FROM THE PAST: THE 2ND HAUNTING

UR

Ultra Rare
2019-11-21
MYFI-DE008
MYSTIC FIGHTERS

SE

Secret Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 15
Geomathemech Magma
Geomathemech Magma
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Cyberse / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2500 DEF 0
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst bis zu 2 Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Mathemech“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Geomathemech Magma“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mathemech Addition
Mathemech Addition
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Cyberse-Monstern, zusätzlich beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand (aber sie kann in diesem Spielzug nicht angreifen) und falls du dies tust, erhält das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Mathemech Addition“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mathemech Division
Mathemech Division
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Du kannst 1 Cyberse-Monster in der Extra-Monsterzone wählen, das du kontrollierst; beschwöre jeweils bis zu 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand und deinem Friedhof. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; seine ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs halbiert. Du kannst jeden Effekt von „Mathemech Division“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mathemech Durchmesser
Mathemech Durchmesser
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte können nicht aktiviert werden. Ein „Mathemech“-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material als Synchro- oder Xyz-Beschwörung beschworen wurde, erhält den folgenden Effekt.
●Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs, in dem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst den Effekt annullieren.
Du kannst jeden Effekt von „Mathemech Durchmesser“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mathemech Kreis
Mathemech Kreis
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Du kannst 1 „Mathemech“-Monster, außer „Mathemech Kreis“, von deinem Deck auf deinen Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur mit 1 Monster angreifen. Falls ein „Mathemech“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Mathemech“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Mathemech Kreis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mathemech Multiplikation
Mathemech Multiplikation
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Du kannst 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 wählen, das du kontrollierst; seine Stufe wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu 8. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster in der Extra-Monsterzone wählen, das du kontrollierst; seine ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs verdoppelt. Du kannst jeden Effekt von „Mathemech Multiplikation“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mathemech Nabla
Mathemech Nabla
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Du kannst 1 Cyberse-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Mathemech“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster in der Extra-Monsterzone wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Du kannst jeden Effekt von „Mathemech Nabla“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mathemech Sigma
Mathemech Sigma
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Falls du keine Monster in der Extra-Monsterzone kontrollierst, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Cyberse-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Mathemech Sigma“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die du kontrollierst, als Synchromaterial für ein „Mathemech“-Monster verwendet wird, kannst du sie als Nicht-Empfänger behandeln.
Mathemech Subtraktion
Mathemech Subtraktion
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Cyberse-Monstern, zusätzlich beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand (aber sie kann in diesem Spielzug nicht angreifen) und falls du dies tust, verliert das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Mathemech Subtraktion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mathemech-Gleichung
Mathemech-Gleichung
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Mathemech“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhält es bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Du kannst nur 1 „Mathemech-Gleichung“ pro Spielzug aktivieren.

1

2