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Geomathemech Letztes Sigma Geomathmech Final Sigma

Geomathemech Letztes Sigma
1
Eigenschaft FEUER
Stufe 12
Monstertyp Cyberse
Kartentyp Synchro / Effekt
ATK 3000
DEF 0
Kartentext
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte bleibt von Karteneffekten unberührt, außer von denen von „Mathemech“-Karten, solange sie in der Extra-Monsterzone liegt. Falls diese Karte in der Extra-Monsterzone gegen ein Monster eines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den sie deinem Gegner zufügt. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Mathemech“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Geomathemech Letztes Sigma“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2019-11-21 MYFI-DE008 MYSTIC FIGHTERS Secret Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 14

  • Geomathemech Magma
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Cyberse / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2500 DEF 0  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst bis zu 2 Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Mathemech“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Geomathemech Magma“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Geomathemech Magma
  • Mathemech Addition
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Cyberse-Monstern, zusätzlich beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand (aber sie kann in diesem Spielzug nicht angreifen) und falls du dies tust, erhält das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Mathemech Addition“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Mathemech Addition
  • Mathemech Division
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Du kannst 1 Cyberse-Monster in der Extra-Monsterzone wählen, das du kontrollierst; beschwöre jeweils bis zu 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand und deinem Friedhof. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; seine ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs halbiert. Du kannst jeden Effekt von „Mathemech Division“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Mathemech Division
  • Mathemech Durchmesser
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte können nicht aktiviert werden. Ein „Mathemech“-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material als Synchro- oder Xyz-Beschwörung beschworen wurde, erhält den folgenden Effekt.
    ●Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs, in dem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst den Effekt annullieren.
    Du kannst jeden Effekt von „Mathemech Durchmesser“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Mathemech Durchmesser
  • Mathemech Multiplikation
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 500 DEF 2000  
    Du kannst 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 wählen, das du kontrollierst; seine Stufe wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu 8. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster in der Extra-Monsterzone wählen, das du kontrollierst; seine ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs verdoppelt. Du kannst jeden Effekt von „Mathemech Multiplikation“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Mathemech Multiplikation
  • Mathemech Nabla
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500  
    Du kannst 1 Cyberse-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Mathemech“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Cyberse-Monster in der Extra-Monsterzone wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Du kannst jeden Effekt von „Mathemech Nabla“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Mathemech Nabla
  • Mathemech Sigma
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500  
    Falls du keine Monster in der Extra-Monsterzone kontrollierst, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Cyberse-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Mathemech Sigma“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die du kontrollierst, als Synchromaterial für ein „Mathemech“-Monster verwendet wird, kannst du sie als Nicht-Empfänger behandeln.
    Mathemech Sigma
  • Mathemech Subtraktion
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Cyberse-Monstern, zusätzlich beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand (aber sie kann in diesem Spielzug nicht angreifen) und falls du dies tust, verliert das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Mathemech Subtraktion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Mathemech Subtraktion
  • Mathemech-Gleichung
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Mathemech“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhält es bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Du kannst nur 1 „Mathemech-Gleichung“ pro Spielzug aktivieren.
    Mathemech-Gleichung
  • Mathemech-Induktion
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Alle Cyberse-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK. Falls du ein „Mathemech“-Monster kontrollierst: Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Mathemech-Induktion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Mathemech-Induktion
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