Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Addition Mathmech Mathmech Addition

Addition Mathmech
1
Attribut FEU
Niveau 4
Type de Monstre Cyberse
Type de Carte Effet
ATK 1000
DEF 1000
Texte de Carte
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, et aussi, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main (mais elle ne peut pas attaquer ce tour), et si vous le faites, le monstre ciblé gagne 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Addition Mathmech" qu'une fois par tour.
Sets
2019-11-21 MYFI-FR003 LES COMBATTANTS MYSTIQUES Super Rare
Cartes Associées
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  • Alembertien Primathmech
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 0  
    2+ monstres de Niveau 4
    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mathmech" de Niveau 4 depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez détacher de 2 à 4 Matériels de cette carte, puis activez l'effet approprié ;
    ●2 : Ajoutez 1 carte "Mathmech" depuis votre Deck à votre main.
    ●3 : Ajoutez 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
    ●4 : Ajoutez 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main.
    Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Alembertien Primathmech" qu'une fois par tour.
    Alembertien Primathmech
  • Diamètre Mathmech
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1500  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas activer ses effets. Un monstre "Mathmech" qui a été Invoqué par Synchronisation ou Xyz en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne l'effet suivant.
    ●Une fois par tour, durant le tour où cette carte a été Invoquée Spécialement, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet.
    Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Diamètre Mathmech" qu'une fois par tour.
    Diamètre Mathmech
  • Équation Mathmech
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre "Mathmech" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il gagne 1000 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Équation Mathmech" par tour.
    Équation Mathmech
  • Induction Mathmech
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Tous les monstres Cyberse que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Si vous contrôlez un monstre "Mathmech" : vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Induction Mathmech" qu'une fois par tour.
    Induction Mathmech
  • Laplacien Primathmech
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 0  
    3 monstres de Niveau 4
    Si une ou plusieurs cartes "Mathmech" que vous contrôlez vont être détruites par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place. Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez lui détacher max. 3 Matériels, puis choisissez autant d'effets (vous ne pouvez pas choisir le même effet deux fois, et vous les résolvez dans l'ordre listé, en passant ceux qui n'ont pas été choisis ) ;
    ●Envoyez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au Cimetière.
    ●Envoyez 1 monstre contrôlé par votre adversaire au Cimetière.
    ●Envoyez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire au Cimetière.
    Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Laplacien Primathmech" qu'une fois par tour.
    Laplacien Primathmech
  • Magma Géomathmech
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Cyberse / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2500 DEF 0  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Lorsque cette carte détruit un monstre au combat : vous pouvez cibler max. 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez-les. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Mathmech" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Magma Géomathmech" qu'une fois par tour.
    Magma Géomathmech
  • Nabla Mathmech
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1500  
    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Cyberse ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mathmech" depuis votre Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse que vous contrôlez dans la Zone Monstre Extra ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut faire max. 2 attaques sur des monstres. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Nabla Mathmech" qu'une fois par tour.
    Nabla Mathmech
  • Nayuta Milliardlame Mathmech
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre Cyberse. Si le monstre équipé combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages : vous pouvez envoyer 1 monstre "Mathmech" depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), le monstre équipé gagne une ATK égale à l'ATK du monstre envoyé. Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Mathmech" ("Nayuta Milliardlame Mathmech" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Nayuta Milliardlame Mathmech" qu'une fois par tour.
    Nayuta Milliardlame Mathmech
  • Sigma Final Géomathmech
    FEU FEU Niveau Niveau 12 [ Cyberse / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 0  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Non affectée par des effets de carte (cartes "Mathmech" exclues), tant qu'elle est dans la Zone Monstre Extra. Si cette carte dans la Zone Monstre Extra combat un monstre de l'adversaire, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont doublés. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 carte "Mathmech" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sigma Final Géomathmech" qu'une fois par tour.
    Sigma Final Géomathmech
  • Sigma Mathmech
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1500  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre dans la Zone Monstre Extra, tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sigma Mathmech" qu'une fois par tour. Si cette carte que vous contrôlez est utilisée comme Matériel Synchro pour un monstre "Mathmech", vous pouvez la traiter comme non-Syntoniseur.
    Sigma Mathmech
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