Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Matemecha Suma Mathmech Addition

Matemecha Suma
1
Atributo FUEGO
Nivel 4
Tipo de Monstruo Ciberso
Tipo de Carta Efecto
ATK 1000
DEF 1000
Texto de la Carta
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Ciberso, y además Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano (pero este turno, ésta no puede atacar) y, si lo haces, hasta el final de este turno el monstruo seleccionado gana 1000 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Matemecha Suma" una vez por turno.
Sets
2019-11-21 MYFI-SP003 LUCHADORES MÍSTICOS Super Rara
Cartas Relacionadas
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  • Ecuación Matemecha
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo "Matemecha" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, hasta el final de este turno éste gana 1000 ATK. Sólo puedes activar 1 "Ecuación Matemecha" por turno.
    Ecuación Matemecha
  • Geomatemecha Magma
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Ciberso / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 2500 DEF 0  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla: puedes seleccionar hasta 2 cartas que controle tu adversario; destrúyelas. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta en posesión de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Matemecha" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Geomatemecha Magma" una vez por turno.
    Geomatemecha Magma
  • Geomatemecha Sigma Final
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 12 [ Ciberso / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 0  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Mientras esté en la Zona de Monstruos Extra no es afectado por efectos de cartas, excepto los de cartas "Matemecha". Si esta carta en la Zona de Monstruos Extra batalla con un monstruo del adversario, cualquier daño de batalla que inflija a tu adversario se duplica. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta en posesión de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 carta "Matemecha" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Geomatemecha Sigma Final" una vez por turno.
    Geomatemecha Sigma Final
  • Hojabillón Nayuta Matemecha
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Ciberso. Si el monstruo equipado batalla con un monstruo del adversario, durante el cálculo de daño: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Matemecha" en tu Deck; hasta el final de este turno, el monstruo equipado gana ATK igual al ATK del monstruo mandado (aun si esta carta deja el Campo). Si esta carta es mandada de la Zona de Magia y Trampas al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Matemecha" en tu Cementerio, excepto "Hojabillón Nayuta Matemecha"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Hojabillón Nayuta Matemecha" una vez por turno.
    Hojabillón Nayuta Matemecha
  • Inducción Matemecha
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Todos los monstruos Ciberso que controles ganan 500 ATK. Si controlas un monstruo "Matemecha": puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Inducción Matemecha" una vez por turno.
    Inducción Matemecha
  • Matemecha Diámetro
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero no puede activar sus efectos. Un monstruo "Matemecha" que fue Invocado por Sincronía o Xyz usando esta carta en el Campo como material gana el siguiente efecto.
    ●Una vez por turno, durante el turno en el que esta carta fue Invocada de Modo Especial, cuando tu adversario active una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes negar ese efecto.
    Sólo puedes usar cada efecto de "Matemecha Diámetro" una vez por turno.
    Matemecha Diámetro
  • Matemecha Nabla
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Puedes Sacrificar 1 monstruo Ciberso; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Matemecha". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso que controles en la Zona de Monstruos Extra; este turno, éste puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Matemecha Nabla" una vez por turno.
    Matemecha Nabla
  • Matemecha Sigma
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Si no controlas monstruos en la Zona de Monstruos Extra, mientras esta carta esté en tu mano o Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo, y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra excepto monstruos Ciberso. Sólo puedes usar este efecto de "Matemecha Sigma" una vez por turno. Si esta carta que tú controlas es usada como Material de Sincronía para un monstruo "Matemecha", puedes tratarla como si no fuera Cantante.
    Matemecha Sigma
  • Primomatemecha Alembertiano
    TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Ciberso / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0  
    2+ monstruos de Nivel 4
    Puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Matemecha" de Nivel 4. Si esta carta es Invocada Xyz: puedes desacoplar de 2 a 4 materiales de esta carta, y después activar el efecto apropiado;
    ●2: Añade a tu mano 1 carta "Matemecha" en tu Deck.
    ●3: Añade a tu mano 1 monstruo de Nivel 4 en tu Deck.
    ●4: Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck.
    Sólo puedes usar cada efecto de "Primomatemecha Alembertiano" una vez por turno.
    Primomatemecha Alembertiano
  • Primomatemecha Laplaciano
    TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Ciberso / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0  
    3 monstruos de Nivel 4
    Si una o más cartas "Matemecha" que controles fueran a ser destruidas por efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar. Si esta carta es Invocada Xyz: puedes desacoplar de ella hasta 3 materiales, y después elegir esa misma cantidad de efectos (no puedes elegir el mismo efecto dos veces, y los resuelves en el orden listado, saltándote los que no hayan sido elegidos);
    ●Manda al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario.
    ●Manda al Cementerio 1 monstruo que controle tu adversario.
    ●Manda al Cementerio 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario.
    Sólo puedes usar este efecto de "Primomatemecha Laplaciano" una vez por turno.
    Primomatemecha Laplaciano
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