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Corazón de Maravilla Marincesa Marincess Wonder Heart

Atributo AGUA AGUA
Enlace Enlace 4
ATK 2400
DEF -

Ciberso / Enlace / Efecto

Texto de la Carta
2+ monstruos de AGUA
Una vez por batalla, durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus Cartas de Monstruo "Marincesa" equipadas a esta carta, y además esta carta no puede ser destruida en esa batalla, y no recibes daño de batalla de esa batalla. Durante la End Phase, equipa ese monstruo Invocado de Modo Especial a esta carta. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Marincesa" de Link-3 o menor desde tu Cementerio.
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Sets
2022-06-16
LED9-SP043
DUELISTAS LEGENDARIOS : DUELOS DE LAS PROFUNDIDADES

C

Comune
2020-08-27
MP20-SP171
2020 LATA DE MEMORIAS PERDIDAS

C

Comune
2019-10-24
CHIM-SP041
IMPACTO DEL CAOS

C

Comune
2019-09-12
RIRA-SPSE3
ALZAMIENTO DE LA DEVASTACIÓN EDICIÓN ESPECIAL

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 25
Acantúrida Azul Marincesa
Acantúrida Azul Marincesa
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Marincesa" en tu Deck, excepto "Acantúrida Azul Marincesa". Si esta carta es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Enlace de un monstruo de AGUA: puedes excavar las 3 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 carta "Marincesa" excavada, y además baraja el resto a tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Acantúrida Azul Marincesa" una vez por turno.
Anémona Coral Marincesa
Anémona Coral Marincesa
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
2 monstruos de AGUA
Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Marincesa" en tu Cementerio, excepto "Anémona Coral Marincesa"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Anémona Coral Marincesa" una vez por turno.
Ángel Marino Marincesa
Ángel Marino Marincesa
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
1 monstruo "Marincesa" de Nivel 4 o menor
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Marincesa" en tu Deck. Sólo puedes Invocar por Enlace a "Ángel Marino Marincesa" una vez por turno.
Anillo de Burbujas Marincesa
Anillo de Burbujas Marincesa
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TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo declara un ataque: niega el ataque y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 "Corazón de Cristal Marincesa". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Marincesa" de Link-2 o mayor que controles; éste puede atacar hasta un número de veces cada Battle Phase de este turno como su Rating de Enlace, y además este turno tu adversario no recibe daño de ataques que lo involucren. Sólo puedes activar 1 "Anillo de Burbujas Marincesa" por turno.
Argonauta Aqua Marincesa
Argonauta Aqua Marincesa
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AGUA AGUA Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ monstruos de AGUA
Mientras esta carta esté en la Zona de Monstruos Extra, los monstruos de tu adversario no pueden atacar monstruos, excepto éste. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Argonauta Aqua Marincesa" una vez por turno. Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles y 1 carta que controle tu adversario; devuélvelos a la mano. Durante el turno de tu adversario, cuando una Carta Mágica/de Trampa o su efecto son activados en el Campo (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus Cartas de Monstruo "Marincesa" equipadas a esta carta y, si lo haces, niega ese efecto activado.
Babosa Azul Marincesa
Babosa Azul Marincesa
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AGUA AGUA Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
1 monstruo "Marincesa" de Nivel 4 o menor
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar 1 monstruo "Marincesa" en tu Cementerio, excepto "Babosa Azul Marincesa"; añádelo a tu mano y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Sólo puedes Invocar por Enlace a "Babosa Azul Marincesa" una vez por turno.
Basilalima Marincesa
Basilalima Marincesa
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 600 DEF 2100
Si uno o más monstruos que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Basilalima Marincesa" una vez por turno.
●Puedes desterrar 1 Trampa "Marincesa" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Trampa "Marincesa" con un nombre diferente en tu Deck.
●Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 600 ATK.
Caballo de Mar Marincesa
Caballo de Mar Marincesa
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace "Marincesa". Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Caballo de Mar Marincesa" una vez por turno de esta forma. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo de AGUA en tu mano a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace "Marincesa". Sólo puedes usar este efecto de "Caballo de Mar Marincesa" una vez por turno.
Cascada Marincesa
Cascada Marincesa
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TRAMPA TRAMPA
Destierra cualquier cantidad de Monstruos de Enlace "Marincesa" que controles (hasta tu próxima Standby Phase), y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana ATK igual al Rating de Enlace total de los monstruos desterrados para activar esta carta x 300, hasta el final de este turno. Si controlas un monstruo "Marincesa" de Link-3 o mayor, puedes activar esta carta desde tu mano.
Circulación Marincesa
Circulación Marincesa
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo de Enlace de AGUA que controles; devuélvelo al Deck Extra y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Enlace "Marincesa" con el mismo Rating de Enlace pero nombre diferente, pero este turno no puede atacar directamente o ser destruido en batalla. (Esto se trata como una Invocación por Enlace). Si controlas un monstruo "Marincesa" de Link-3 o mayor, puedes activar esta carta desde tu mano.

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