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Salamangrande Piro Fénix Salamangreat Pyro Phoenix

Atributo FUEGO FUEGO
Enlace Enlace 4
ATK 2800
DEF -

Ciberso / Enlace / Efecto

Texto de la Carta
2+ Monstruos de Efecto de FUEGO
Si esta carta es Invocada por Enlace usando "Salamangrande Piro Fénix" como material: puedes destruir todas las cartas que controle tu adversario. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Salamangrande Piro Fénix" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial al Campo de tu adversario.
●Si uno o más Monstruos de Enlace son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo.
1
Sets
2020-08-27
MP20-SP169
2020 LATA DE MEMORIAS PERDIDAS

UR

Ultra Rara
2019-10-24
CHIM-SP039
IMPACTO DEL CAOS

SE

Rara Secreta
2019-10-24
CHIM-SP039
IMPACTO DEL CAOS

STAR

Rara Luz Estelar

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 41
Ascensión de Fuego
Ascensión de Fuego
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
(Esta carta se trata siempre como una carta "Salamangrande").
Si no controlas monstruos: activa esta carta seleccionando 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes desterrar 1 monstruo en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Ascensión de Fuego" una vez por turno.
Ascenso de la Salamangrande
Ascenso de la Salamangrande
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual a cualquier Monstruo de Ritual "Salamangrande". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o excedan el Nivel del Monstruo de Ritual que Invoques por Ritual. Si controlas un Monstruo de Enlace de FUEGO, también puedes usar uno o más monstruos "Salamangrande" en tu Cementerio, barajándolos al Deck. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por un efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Salamangrande Águila Esmeralda", ignorando sus condiciones de Invocación.
Círculo Salamangrande
Círculo Salamangrande
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo "Salamangrande" en tu Deck.
●Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre; ese Monstruo de Enlace no es afectado por efectos de monstruos este turno, excepto los suyos.
Sólo puedes activar 1 "Círculo Salamangrande" por turno.
Furia de Fuego
Furia de Fuego
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Salamangrande").
Invoca de Modo Especial hasta 2 monstruos "Salamangrande" con nombres diferentes en tu mano y/o Cementerio en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, sólo puedes Invocar una vez de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes activar 1 "Furia de Fuego" por turno.
Fusión de Fuego
Fusión de Fuego
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Salamangrande").
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Salamangrande" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano y/o en cualquier Campo como Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión de Fuego" por turno.
Garra Salamangrande
Garra Salamangrande
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Salamangrande". El monstruo equipado no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas, y, si éste ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si el monstruo equipado es un Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controlas que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre, durante cada Battle Phase éste puede hacer tantos ataques a monstruos como su Rating de Enlace. Sólo puedes controlar 1 "Garra Salamangrande".
Rabia Salamangrande
Rabia Salamangrande
X
TRAMPA TRAMPA
Activa 1 de estos efectos;
●Manda al Cementerio 1 monstruo "Salamangrande" en tu mano o Campo boca arriba, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
●Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre; destruye hasta tantas cartas que controle tu adversario como el Rating de Enlace de ese monstruo.
Sólo puedes activar 1 "Rabia Salamangrande" por turno.
Reacuración Salamangrande
Reacuración Salamangrande
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 monstruos "Salamangrande" en tu Cementerio con nombres diferentes; añádelos a tu mano. Si esta carta Colocada es destruida por efecto de carta y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/de Trampa "Salamangrande" en tu Deck, excepto "Reacuración Salamangrande". Sólo puedes usar cada efecto de "Reacuración Salamangrande" una vez por turno.
Regalo de la Salamangrande
Regalo de la Salamangrande
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes descartar 1 monstruo "Salamangrande"; manda al Cementerio 1 monstruo "Salamangrande" en tu Deck, y después roba 1 carta. Si controlas un Monstruo de Enlace "Salamangrande" que fue Invocado por Enlace usando un monstruo con su mismo nombre como material: puedes descartar 1 monstruo "Salamangrande"; roba 2 cartas. Sólo puedes usar 1 efecto de "Regalo de la Salamangrande" por turno, y sólo una vez ese turno.
Robo Ardiente
Robo Ardiente
X
MÁGICA MÁGICA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Salamangrande").
Si tu adversario controla más cartas que tú: selecciona 1 Monstruo de Enlace que controle tu adversario; roba tantas cartas como su Rating de Enlace. Sólo puedes activar 1 "Robo Ardiente" por turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial en el turno en el que activas esta carta, excepto monstruos de FUEGO.

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