Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Laurier Arômage Aromage Laurel

Laurier Arômage
1
Attribut VENT
Niveau 1
Type de Monstre Plante
Type de Carte Effet
ATK 800
DEF 0
Texte de Carte
Si vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous gagnez des LP : ciblez 1 monstre non-Syntoniseur Plante sur le Terrain ; ce tour, il est traité comme un Syntoniseur. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez gagner 500 LP. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Laurier Arômage" qu'une fois par tour.
Sets
2019-10-24 CHIM-FR017 IMPACT DU CHAOS  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 7 sur 7

  • Angélique Arômaséraphie
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "Arôma" dans votre Cimetière ; gagnez des LP égaux à l'ATK de la cible. Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, que vous contrôlez un monstre "Arôma", et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Angélique Arômaséraphie" qu'une fois par tour.
    Angélique Arômaséraphie
  • Jardin d'Arôma
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Une fois par tour, si vous contrôlez un monstre "Arôma" : vous pouvez gagner 500 LP, et aussi, tous les monstres que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire (même si cette carte quitte le Terrain). Si un monstre "Arôma" face recto que vous contrôlez est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : gagnez 1000 LP.
    Jardin d'Arôma
  • Jardinage d'Arôma
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "Arôma" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez gagner 1000 LP. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Arôma" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Jardinage d'Arôma" qu'une fois par tour.
    Jardinage d'Arôma
  • Marjolaine Arômage
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Plante / Effet ] ATK 2000 DEF 1600  
    Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques impliquant vos monstres Plante. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Marjolaine Arômage" qu'une fois par tour.
    ●Lorsqu'un monstre Plante que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis gagnez 500 LP.
    ●Si vous gagnez des LP : ciblez un nombre de cartes dans le Cimetière de votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "Arôma" que vous contrôlez ; bannissez-les.
    Marjolaine Arômage
  • Vents Bénis
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Vous pouvez activer 1 des effets suivants.
    ●Envoyez 1 monstre Plante depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; gagnez 500 LP.
    ●Ciblez 1 monstre Plante dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, puis gagnez 500 LP.
    ●Payez 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Arôma" depuis votre Cimetière.
    Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vents Bénis" qu'une fois par tour.
    Vents Bénis
  • Vents Humides
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Vous pouvez payer 1000 LP ; ajoutez 1 monstre "Arôma" depuis votre Deck à votre main. Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez gagner 500 LP. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vents Humides" qu'une fois par tour.
    Vents Humides
  • Vents Secs
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Si vous gagnez des LP : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Si vous contrôlez un monstre "Arôma" et que vous avez min. 3000 LP de plus que votre adversaire : vous pouvez payer des LP égaux à la différence ; détruisez des monstres face recto contrôlés par votre adversaire dont la somme des ATK est inférieure ou égale aux LP que vous avez payés pour activer cet effet. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vents Secs" qu'une fois par tour.
    Vents Secs
1