Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Arobruja Laurel Aromage Laurel

Arobruja Laurel
1
Atributo VIENTO
Nivel 1
Tipo de Monstruo Planta
Tipo de Carta Efecto
ATK 800
DEF 0
Texto de la Carta
Si tus LP son mayores que los de tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si ganas LP: selecciona 1 monstruo Planta que no sea Cantante en el Campo; este turno éste se trata como un Cantante. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes ganar 500 LP. Sólo puedes usar cada efecto de "Arobruja Laurel" una vez por turno.
Sets
2019-10-24 CHIM-SP017 IMPACTO DEL CAOS  
Cartas Relacionadas
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  • Arobruja Mejorana
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Planta / Efecto ] ATK 2000 DEF 1600  
    Mientras tus LP sean mayores que los de tu adversario, no recibes daño de batalla de ataques que involucren tus monstruos Planta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Arobruja Mejorana" una vez por turno.
    ●Cuando un monstruo Planta que controlas es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después gana 500 LP.
    ●Si ganas LP: selecciona cartas en el Cementerio de tu adversario, hasta el número de monstruos "Arobru" que controlas; destiérralas.
    Arobruja Mejorana
  • Arobruserafía Angélica
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Arobru" en tu Cementerio; gana tantos LP como el ATK de ese objetivo. Mientras tus LP sean mayores que los de tu adversario, tú controles un monstruo "Arobru" y esta carta esté en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Arobruserafía Angélica" una vez por turno.
    Arobruserafía Angélica
  • Jardín del Arobru
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Una vez por turno, si controlas un monstruo "Arobru": puedes ganar 500 LP y además, hasta el final del próximo turno de tu adversario, todos los monstruos que controles ganan 500 ATK y DEF (aún si esta carta deja el Campo). Si un monstruo "Arobru" boca arriba que controles es destruido en batalla o por efecto de una carta y mandado al Cementerio: gana 1000 LP.
    Jardín del Arobru
  • Jardinería del Arobru
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Si Invocas de Modo Normal o Especial uno o más monstruos "Arobru" (excepto durante el Damage Step): puedes ganar 1000 LP. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque, mientras tus LP sean menores que los de tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Arobru" desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Jardinería del Arobru" una vez por turno.
    Jardinería del Arobru
  • Vientos Bendecidos
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Puedes activar 1 de los siguientes efectos.
    ●Manda al Cementerio 1 monstruo Planta en tu mano o Campo boca arriba; gana 500 LP.
    ●Selecciona 1 monstruo Planta en tu Cementerio; barájalo al Deck, y después gana 500 LP.
    ●Paga 1000 LP; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Arobru" desde tu Cementerio.
    Sólo puedes usar este efecto de "Vientos Bendecidos" una vez por turno.
    Vientos Bendecidos
  • Vientos Húmedos
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Puedes pagar 1000 LP; añade a tu mano 1 monstruo "Arobru" en tu Deck. Si tus LP son más bajos que los de tu adversario: puedes ganar 500 LP. Sólo puedes usar cada efecto de "Vientos Húmedos" una vez por turno.
    Vientos Húmedos
  • Vientos Secos
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Si ganas LP: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destrúyelo. Si controlas un monstruo "Arobru" y tus LP son al menos 3000 más que los de tu adversario: puedes pagar tantos LP como la diferencia; destruye monstruos boca arriba que controle tu adversario y cuyo ATK combinado sea igual o menor que los LP que pagaste para activar este efecto. Sólo puedes usar cada efecto de "Vientos Secos" una vez por turno.
    Vientos Secos
1