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Marinzessin Mandarine Marincess Mandarin

Marinzessin Mandarine
1
Eigenschaft WASSER
Stufe 1
Monstertyp Cyberse
Kartentyp Effekt
ATK 100
DEF 100
Kartentext
Falls du 2 oder mehr „Marinzessin“-Monster kontrollierst, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 WASSER Linkmonster wählen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die das Monster zeigt, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Marinzessin Mandarine“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2020-08-27 MP20-DE147 2020 TIN OF LOST MEMORIES  
2019-10-24 CHIM-DE002 CHAOS IMPACT Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 18

  • Marinzessin Basilalima
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 600 DEF 2100  
    Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Marinzessin Basilalima“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst 1 „Marinzessin“-Falle von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Marinzessin“-Falle mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu.
    ●Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält 600 ATK.
    Marinzessin Basilalima
  • Marinzessin Blauschnegel
    WASSER WASSER Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    1 „Marinzessin“-Monster der Stufe 4 oder niedriger
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Marinzessin“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Marinzessin Blauschnegel“; füge es deiner Hand hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern. Du kannst „Marinzessin Blauschnegel“ nur einmal pro Spielzug als Linkbeschwörung beschwören.
    Marinzessin Blauschnegel
  • Marinzessin Doktorfisch
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Marinzessin“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Marinzessin Doktorfisch“. Falls diese Karte als Material für die Linkbeschwörung eines WASSER Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene „Marinzessin“-Karte hinzufügen, zusätzlich mische die restlichen in dein Deck. Du kannst jeden Effekt von „Marinzessin Doktorfisch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Marinzessin Doktorfisch
  • Marinzessin Großes Blasenriff
    WASSER WASSER Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2600 DEF -  
    2+ WASSER Monster
    Einmal pro Spielzug, während jeder Standby Phase: Du kannst 1 WASSER Monster von deinem Friedhof oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen; ziehe 1 Karte. Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster offen verbannt werden: Diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes 600 ATK. Du kannst 1 WASSER Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 deiner verbannten „Marinzessin“-Monster als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Marinzessin Großes Blasenriff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Marinzessin Großes Blasenriff
  • Marinzessin Kampffisch
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Cyberse / Effekt ] ATK 600 DEF 2300  
    Während der Schadensberechnung, falls ein Monster gegen ein anderes Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes „Marinzessin“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, wird der Schaden halbiert, den du aus dem Kampf erhältst. Am Beginn des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners angreift: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; in diesem Spielzug erhältst du keinen Kampfschaden, der kleiner oder gleich der Summe der Linkzahlen der „Marinzessin“-Linkmonster in deinem Friedhof x 1000 ist. Du kannst jeden Effekt von „Marinzessin Kampffisch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Marinzessin Kampffisch
  • Marinzessin Korallenanemone
    WASSER WASSER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2 WASSER Monster
    Du kannst 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Marinzessin“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Marinzessin Korallenanemone“; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Marinzessin Korallenanemone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Marinzessin Korallenanemone
  • Marinzessin Kristallherz
    WASSER WASSER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -  
    2 WASSER Monster
    Diese Karte bleibt von Monstereffekten deines Gegners unberührt, solange sie in der Extra-Monsterzone liegt. Während des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, bleibt das Monster des Gegners von Karteneffekten unberührt, außer seinen eigenen. Wenn diese Karte oder dein „Marinzessin“-Linkmonster, auf das diese Karte zeigt, als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst 1 „Marinzessin“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; in dem Kampf kann dein Monster nicht durch Kampf zerstört werden und du erhältst keinen Kampfschaden.
    Marinzessin Kristallherz
  • Marinzessin Marmorierter Stein
    WASSER WASSER Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -  
    2+ WASSER Monster
    Du kannst 1 „Marinzessin“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Marinzessin Marmorierter Stein“; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Marinzessin Marmorierter Stein“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Marinzessin“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; in dem Kampf können Monster nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden.
    Marinzessin Marmorierter Stein
  • Marinzessin Meeresengel
    WASSER WASSER Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -  
    1 „Marinzessin“-Monster der Stufe 4 oder niedriger
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Marinzessin“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst „Marinzessin Meeresengel“ nur einmal pro Spielzug als Linkbeschwörung beschwören.
    Marinzessin Meeresengel
  • Marinzessin Pascalus
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Marinzessin“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Marinzessin Pascalus“. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Marinzessin“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Marinzessin Pascalus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Marinzessin Pascalus
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