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Raubpaar-Fusion Predaprime Fusion

Raubpaar-Fusion
1
Symbol Schnell Zauber
Kartentext
Falls sich ein oder mehr „Raubpflanze“-Monster auf dem Spielfeld befinden: Beschwöre 1 FINSTERNIS Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Material, einschließlich 2 oder mehr FINSTERNIS Monstern, die du kontrollierst. Du kannst nur 1 „Raubpaar-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Sets
2019-09-26 LED5-DE048 LEGENDARY DUELISTS: IMMORTAL DESTINY Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 27

  • Böse Seele
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster im Friedhof deines Gegners;
    ●1+: Ziehe 1 Karte.
    ●4+: Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster oder 1 „Finstere Fusion“ von deinem Deck hinzu.
    ●10+: Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder 1 „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu.
    Du kannst nur 1 „Böse Seele“ pro Spielzug aktivieren.
    Böse Seele
  • Cyberfinsternis Inferno
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    „Cyberfinsternis“-Effektmonster, die du kontrollierst und die mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet sind, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, zusätzlich kann sie dein Gegner nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 „Cyberfinsternis“-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 „Cyberfinsternis“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cyberfinsternis Inferno“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
    Cyberfinsternis Inferno
  • Hüter der Drachenmagie
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 Normale „Polymerisation“-Zauberkarte oder Normale „Fusion“-Zauberkarte von deinem Deck hinzu. Du kannst 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vorzeigen; beschwöre 1 des Fusionsmaterials, dessen Name ausdrücklich auf dem Monster aufgeführt ist, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Hüter der Drachenmagie“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du einen beliebigen Effekt dieser Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern.
    Hüter der Drachenmagie
  • Oberster König Tor Null
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Pendelbereich 0 Falls du „Oberster König Z-ARC“ kontrollierst, erhältst du keinen Schaden. Einmal pro Spielzug, falls du „Oberster König Tor Unendlichkeit“ in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauberkarte oder „Fusion“-Zauberkarte von deinem Deck hinzu.
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sowohl sie als auch diese Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 Fusions- oder Synchromonster vom Typ Drache als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber seine ATK und DEF werden zu 0, seine Effekte bleiben annulliert, zusätzlich kann es nicht als Material für eine Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
    Oberster König Tor Null
  • Raubpflanze Aalkannenpflanze
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Diese Karte erhält 200 ATK für jede Raubtier-Zählmarke auf dem Spielfeld. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte mit dem Monster ausrüsten. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monsterkarte wählen, mit der diese Karte durch den Effekt dieser Karte ausgerüstet ist; zerstöre sie und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe ihrer Grund-ATK.
    Raubpflanze Aalkannenpflanze
  • Raubpflanze Banksioger
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 2000 DEF 100  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster deines Gegners mit einer Raubtier-Zählmarke als Tribut anbietest. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Lege 1 Raubtier-Zählmarke auf jedes offene Monster, das dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, werden alle der Monster, die Stufe 2 oder höher sind, zu Stufe 1, solange sie eine Raubtier-Zählmarke haben.
    Raubpflanze Banksioger
  • Raubpflanze Chimerafflesia
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Pflanze / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 „Raubpflanze“-Monster + 1 FINSTERNIS Monster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster mit einer Stufe, die kleiner oder gleich der dieser Karte ist, auf dem Spielfeld wählen; verbanne es. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein offenes Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst diesen Effekt aktivieren; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das Monster deines Gegners 1000 ATK und falls es dies tut, erhält diese Karte 1000 ATK. Einmal pro Spielzug, während der nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauberkarte oder „Fusion“-Zauberkarte, von deinem Deck hinzufügen.
    Raubpflanze Chimerafflesia
  • Raubpflanze Drachostapelia
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Pflanze / Fusion / Effekt ] ATK 2700 DEF 1900  
    1 Fusionsmonster + 1 FINSTERNIS Monster
    Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke darauf und falls es Stufe 2 oder höher ist, wird es zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Annulliere die aktivierten Effekte von Monstern deines Gegners, die Raubtier-Zählmarken haben.
    Raubpflanze Drachostapelia
  • Raubpflanze Fliegenfalle
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 400 DEF 800  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke darauf und falls es Stufe 2 oder höher ist, wird es zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Am Beginn des Damage Steps, wenn diese Karte gegen ein Monster mit einer gleichen oder niedrigeren Stufe kämpft: Du kannst das Monster zerstören, dann erhöhe die Stufe dieser Karte um die Grund-Stufe des zerstörten Monsters.
    Raubpflanze Fliegenfalle
  • Raubpflanze Heliamphorhynchus
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400  
    Falls dein Gegner ein Monster mit einer Raubtier-Zählmarke kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Drache- oder 1 FINSTERNIS Pflanze-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Raubpflanze Heliamphorhynchus“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Raubpflanze Heliamphorhynchus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Raubpflanze Heliamphorhynchus
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