Schwarm herbeirufen Summoning Swarm
Schwarm herbeirufen
Symbol
Normal Zauber
Kartentext
Wähle „Kampfwespe“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof bis zur Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Schwarm herbeirufen“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Insekt-Monstern.
Sets
2019-07-11
BLHR-DE040
BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
UR
Ultra RareVerwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 14
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Bewaffnete Rebienlion
- X
-
ZAUBER
- Beschwöre 1 Insekt-Monster mit 1000 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, dann, falls du es als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen hast, lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Insekt-Monstern. Falls ein oder mehr offene Insekt-Synchromonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte verbannen; füge deiner Hand 1 „Schwarm herbeirufen“ von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Bewaffnete Rebienlion“ pro Spielzug aktivieren.
- Kampfwespe - Arbaleste das Dauerfeuer
- X
-
WIND
Stufe 4 [ Insekt / Effekt ]
ATK 1800 DEF 800 - Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Insekt-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Kampfwespe“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Arbaleste das Dauerfeuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampfwespe - Azusa der Geisterbogen
- X
-
WIND
Stufe 5 [ Insekt / Synchro/Empfänger/Effekt ]
ATK 2200 DEF 1600 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn dein Gegner Effektschaden von einem anderen „Kampfwespe“-Monster erhält: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Azusa der Geisterbogen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn ein Monster durch Kampf mit deinem „Kampfwespe“-Monster zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Kampfwespe - Balliste das Armageddon
- X
-
WIND
Stufe 12 [ Insekt / Synchro/Effekt ]
ATK 3000 DEF 800 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannen; alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren für jedes deiner verbannten Insekt-Monster 500 ATK/DEF. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 3 deiner verbannten Insekt-Monster der Stufe 11 oder niedriger als Spezialbeschwörung beschwören.
- Kampfwespe - Dart der Jäger
- X
-
WIND
Stufe 1 [ Insekt / Effekt ]
ATK 100 DEF 100 - Wenn dein „Kampfwespe“-Monster ein Monster durch Kampf zerstört, das dein Gegner besitzt: Du kannst diese Karte abwerfen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Du kannst 1 anderes Insekt-Monster wählen, das du kontrollierst; es wird in diesem Spielzug als Empfänger behandelt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Insekt-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Kampfwespe - Dart der Jäger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampfwespe - Großpartisane die Revolution
- X
-
WIND
Stufe 12 [ Insekt / Synchro/Effekt ]
ATK 3000 DEF 2000 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Insekt-Synchromonster, die du kontrollierst, erhalten für jedes deiner verbannten Insekt-Monster 200 ATK. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst sie als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl deiner verbannten Insekt-Monster zerstören, dann füge deinem Gegner für jede zerstörte Karte 500 Schaden zu. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Großpartisane die Revolution“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampfwespe - Hama der Eroberungsbogen
- X
-
WIND
Stufe 8 [ Insekt / Synchro/Effekt ]
ATK 2800 DEF 2000 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte mit einem Synchromonster als Material als Synchrobeschwörung beschworen wurde, kann sie während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kampfwespe - Hama der Eroberungsbogen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, 1000 ATK/DEF verlieren lassen.
●Am Ende deiner Battle Phase, falls dein Gegner in dieser Phase keinen Kampfschaden erhalten hat: Du kannst deinem Gegner für jedes „Kampfwespe“-Monster in deinem Friedhof 300 Schaden zufügen.
- Kampfwespe - Hellebarde der Sturmangriff
- X
-
WIND
Stufe 6 [ Insekt / Synchro/Effekt ]
ATK 2500 DEF 800 -
1 Insekt-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster eines Gegners mit gleich viel oder höheren ATK angreift (Schnelleffekt): Du kannst die ATK des Monsters des Gegners nur während der Schadensberechnung halbieren. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst deinem Gegner für jedes „Kampfwespe“-Monster, das du kontrollierst, 200 Schaden zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Hellebarde der Sturmangriff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampfwespe - Pin der Volltreffer
- X
-
WIND
Stufe 1 [ Insekt / Effekt ]
ATK 200 DEF 300 - Falls du ein Insekt-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst deinem Gegner für jede „Kampfwespe - Pin der Volltreffer“, die du kontrollierst, 200 Schaden zufügen. Du kannst jeden Effekt von „Kampfwespe - Pin der Volltreffer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampfwespe - Rapier der Ansturm
- X
-
WIND
Stufe 5 [ Insekt / Effekt ]
ATK 1900 DEF 0 - Falls du keine offenen Monster kontrollierst oder die einzigen offenen Monster, die du kontrollierst, Insekt-Monster sind: Du kannst 1 anderes Insekt-Monster abwerfen; lege 1 „Kampfwespen-Wind“ von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone, dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Insekt-Monstern. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; verringere die Stufe von 1 Insekt-Monster, das du kontrollierst, um 1. Du kannst jeden Effekt von „Kampfwespe - Rapier der Ansturm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
2