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Schwarm herbeirufen Summoning Swarm

Symbol Normal Zauber
Kartentext
Wähle „Kampfwespe“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof bis zur Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Schwarm herbeirufen“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Insekt-Monstern.
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Sets
2019-07-11
BLHR-DE040
BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE

UR

Ultra Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 9 von 9
Kampfwespe - Arbaleste das Dauerfeuer
Kampfwespe - Arbaleste das Dauerfeuer
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Insekt-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Kampfwespe“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Arbaleste das Dauerfeuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kampfwespe - Azusa der Geisterbogen
Kampfwespe - Azusa der Geisterbogen
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WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Insekt / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn dein Gegner Effektschaden von einem anderen „Kampfwespe“-Monster erhält: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Azusa der Geisterbogen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn ein Monster durch Kampf mit deinem „Kampfwespe“-Monster zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Kampfwespe - Balliste das Armageddon
Kampfwespe - Balliste das Armageddon
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WIND WIND Stufe Stufe 12 [ Insekt / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 800
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannen; alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren für jedes deiner verbannten Insekt-Monster 500 ATK/DEF. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 3 deiner verbannten Insekt-Monster der Stufe 11 oder niedriger als Spezialbeschwörung beschwören.
Kampfwespe - Dart der Jäger
Kampfwespe - Dart der Jäger
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WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Wenn dein „Kampfwespe“-Monster ein Monster durch Kampf zerstört, das dein Gegner besitzt: Du kannst diese Karte abwerfen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Du kannst 1 anderes Insekt-Monster wählen, das du kontrollierst; es wird in diesem Spielzug als Empfänger behandelt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Insekt-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Kampfwespe - Dart der Jäger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kampfwespe - Hama der Eroberungsbogen
Kampfwespe - Hama der Eroberungsbogen
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WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Insekt / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte mit einem Synchromonster als Material als Synchrobeschwörung beschworen wurde, kann sie während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kampfwespe - Hama der Eroberungsbogen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, 1000 ATK/DEF verlieren lassen.
●Am Ende deiner Battle Phase, falls dein Gegner in dieser Phase keinen Kampfschaden erhalten hat: Du kannst deinem Gegner für jedes „Kampfwespe“-Monster in deinem Friedhof 300 Schaden zufügen.
Kampfwespe - Hellebarde der Sturmangriff
Kampfwespe - Hellebarde der Sturmangriff
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WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Insekt / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 800
1 Insekt-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster eines Gegners mit gleich viel oder höheren ATK angreift (Schnelleffekt): Du kannst die ATK des Monsters des Gegners nur während der Schadensberechnung halbieren. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst deinem Gegner für jedes „Kampfwespe“-Monster, das du kontrollierst, 200 Schaden zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Hellebarde der Sturmangriff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kampfwespe - Pin der Volltreffer
Kampfwespe - Pin der Volltreffer
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WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 200 DEF 300
Falls du ein Insekt-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst deinem Gegner für jede „Kampfwespe - Pin der Volltreffer“, die du kontrollierst, 200 Schaden zufügen. Du kannst jeden Effekt von „Kampfwespe - Pin der Volltreffer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kampfwespe - Stachel das Toxin
Kampfwespe - Stachel das Toxin
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WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Insekt / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Kampfwespe“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Kampfwespe - Stachel das Toxin“. (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Insekt-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Kampfwespe - Stachel das Toxin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kampfwespe - Twinbow der Angreifer
Kampfwespe - Twinbow der Angreifer
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WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Insekt-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Twinbow der Angreifer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.

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