Kampfwespe - Hama der Eroberungsbogen Battlewasp - Hama the Conquering Bow
Eigenschaft
WIND

Stufe
Stufe 8

ATK
2800
DEF
2000
Insekt / Synchro / Effekt
Kartentext
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-MonsterFalls diese Karte mit einem Synchromonster als Material als Synchrobeschwörung beschworen wurde, kann sie während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kampfwespe - Hama der Eroberungsbogen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, 1000 ATK/DEF verlieren lassen.
●Am Ende deiner Battle Phase, falls dein Gegner in dieser Phase keinen Kampfschaden erhalten hat: Du kannst deinem Gegner für jedes „Kampfwespe“-Monster in deinem Friedhof 300 Schaden zufügen.
Sets
2019-07-11
BLHR-DE038
BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
SE
Secret RareVerwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 11
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- Kampfwespe - Arbaleste das Dauerfeuer
- X
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WIND
Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Insekt-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Kampfwespe“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Arbaleste das Dauerfeuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampfwespe - Azusa der Geisterbogen
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WIND
Stufe 5 [ Insekt / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600
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1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn dein Gegner Effektschaden von einem anderen „Kampfwespe“-Monster erhält: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Azusa der Geisterbogen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn ein Monster durch Kampf mit deinem „Kampfwespe“-Monster zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Kampfwespe - Balliste das Armageddon
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WIND
Stufe 12 [ Insekt / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 800
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1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannen; alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren für jedes deiner verbannten Insekt-Monster 500 ATK/DEF. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 3 deiner verbannten Insekt-Monster der Stufe 11 oder niedriger als Spezialbeschwörung beschwören.
- Kampfwespe - Dart der Jäger
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WIND
Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Wenn dein „Kampfwespe“-Monster ein Monster durch Kampf zerstört, das dein Gegner besitzt: Du kannst diese Karte abwerfen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Du kannst 1 anderes Insekt-Monster wählen, das du kontrollierst; es wird in diesem Spielzug als Empfänger behandelt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Insekt-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Kampfwespe - Dart der Jäger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampfwespe - Hellebarde der Sturmangriff
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WIND
Stufe 6 [ Insekt / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 800
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1 Insekt-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster eines Gegners mit gleich viel oder höheren ATK angreift (Schnelleffekt): Du kannst die ATK des Monsters des Gegners nur während der Schadensberechnung halbieren. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst deinem Gegner für jedes „Kampfwespe“-Monster, das du kontrollierst, 200 Schaden zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Hellebarde der Sturmangriff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampfwespe - Nest
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FALLE
Permanent
- Wenn dein „Kampfwespe“-Monster als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Beschwöre 1 „Kampfwespe“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck und falls du dies tust, lege 1 Zählmarke auf diese Karte, dann beende die Battle Phase. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Nest“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls auf dieser Karte während der End Phase 2 oder mehr Zählmarken liegen, lege sie auf den Friedhof.
- Kampfwespe - Pin der Volltreffer
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WIND
Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 200 DEF 300
- Falls du ein Insekt-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst deinem Gegner für jede „Kampfwespe - Pin der Volltreffer“, die du kontrollierst, 200 Schaden zufügen. Du kannst jeden Effekt von „Kampfwespe - Pin der Volltreffer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampfwespe - Stachel das Toxin
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WIND
Stufe 2 [ Insekt / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 800
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Kampfwespe“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Kampfwespe - Stachel das Toxin“. (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Insekt-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte. Du kannst jeden Effekt von „Kampfwespe - Stachel das Toxin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampfwespe - Twinbow der Angreifer
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WIND
Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
- Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Insekt-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Twinbow der Angreifer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
- Schwarm herbeirufen
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ZAUBER
- Wähle „Kampfwespe“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof bis zur Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Schwarm herbeirufen“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Insekt-Monstern.
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