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Kampfwespe - Hama der Eroberungsbogen Battlewasp - Hama the Conquering Bow

Kampfwespe - Hama der Eroberungsbogen

WIND WIND
Stufe 8
ATK 2800
DEF 2000

Insekt / Synchro/Effekt

Kartentext
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte mit einem Synchromonster als Material als Synchrobeschwörung beschworen wurde, kann sie während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kampfwespe - Hama der Eroberungsbogen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, 1000 ATK/DEF verlieren lassen.
●Am Ende deiner Battle Phase, falls dein Gegner in dieser Phase keinen Kampfschaden erhalten hat: Du kannst deinem Gegner für jedes „Kampfwespe“-Monster in deinem Friedhof 300 Schaden zufügen.
1
Sets
2019-07-11
BLHR-DE038
BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE

SE

Secret Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 15
Kampfwespe - Arbaleste das Dauerfeuer
Kampfwespe - Arbaleste das Dauerfeuer
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ]
ATK 1800 DEF 800
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Insekt-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Kampfwespe“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Arbaleste das Dauerfeuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kampfwespe - Azusa der Geisterbogen
Kampfwespe - Azusa der Geisterbogen
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Insekt / Synchro/Empfänger/Effekt ]
ATK 2200 DEF 1600
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn dein Gegner Effektschaden von einem anderen „Kampfwespe“-Monster erhält: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Azusa der Geisterbogen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn ein Monster durch Kampf mit deinem „Kampfwespe“-Monster zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Kampfwespe - Balliste das Armageddon
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X
WIND WIND Stufe Stufe 12 [ Insekt / Synchro/Effekt ]
ATK 3000 DEF 800
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannen; alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren für jedes deiner verbannten Insekt-Monster 500 ATK/DEF. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 3 deiner verbannten Insekt-Monster der Stufe 11 oder niedriger als Spezialbeschwörung beschwören.
Kampfwespe - Dart der Jäger
Kampfwespe - Dart der Jäger
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ]
ATK 100 DEF 100
Wenn dein „Kampfwespe“-Monster ein Monster durch Kampf zerstört, das dein Gegner besitzt: Du kannst diese Karte abwerfen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Du kannst 1 anderes Insekt-Monster wählen, das du kontrollierst; es wird in diesem Spielzug als Empfänger behandelt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Insekt-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Kampfwespe - Dart der Jäger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kampfwespe - Großpartisane die Revolution
Kampfwespe - Großpartisane die Revolution
X
WIND WIND Stufe Stufe 12 [ Insekt / Synchro/Effekt ]
ATK 3000 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Insekt-Synchromonster, die du kontrollierst, erhalten für jedes deiner verbannten Insekt-Monster 200 ATK. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst sie als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl deiner verbannten Insekt-Monster zerstören, dann füge deinem Gegner für jede zerstörte Karte 500 Schaden zu. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Großpartisane die Revolution“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kampfwespe - Hellebarde der Sturmangriff
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X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Insekt / Synchro/Effekt ]
ATK 2500 DEF 800
1 Insekt-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster eines Gegners mit gleich viel oder höheren ATK angreift (Schnelleffekt): Du kannst die ATK des Monsters des Gegners nur während der Schadensberechnung halbieren. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst deinem Gegner für jedes „Kampfwespe“-Monster, das du kontrollierst, 200 Schaden zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Hellebarde der Sturmangriff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kampfwespe - Nest
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FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn dein „Kampfwespe“-Monster als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Beschwöre 1 „Kampfwespe“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck und falls du dies tust, lege 1 Zählmarke auf diese Karte, dann beende die Battle Phase. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Nest“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls auf dieser Karte während der End Phase 2 oder mehr Zählmarken liegen, lege sie auf den Friedhof.
Kampfwespe - Pin der Volltreffer
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X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ]
ATK 200 DEF 300
Falls du ein Insekt-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst deinem Gegner für jede „Kampfwespe - Pin der Volltreffer“, die du kontrollierst, 200 Schaden zufügen. Du kannst jeden Effekt von „Kampfwespe - Pin der Volltreffer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kampfwespe - Rapier der Ansturm
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X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Insekt / Effekt ]
ATK 1900 DEF 0
Falls du keine offenen Monster kontrollierst oder die einzigen offenen Monster, die du kontrollierst, Insekt-Monster sind: Du kannst 1 anderes Insekt-Monster abwerfen; lege 1 „Kampfwespen-Wind“ von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone, dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Insekt-Monstern. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; verringere die Stufe von 1 Insekt-Monster, das du kontrollierst, um 1. Du kannst jeden Effekt von „Kampfwespe - Rapier der Ansturm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kampfwespe - Sachi der Zeremonienbogen
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X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Insekt / Synchro/Effekt ]
ATK 2400 DEF 1200
1 Insekt-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst sie als Empfänger behandeln. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Permanenten Zauber, den du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; du kannst in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Kampfwespe“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deinem Gegner für jedes deiner verbannten „Kampfwespe“-Monster 100 Schaden zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Sachi der Zeremonienbogen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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