Kampfwespe - Hama der Eroberungsbogen Battlewasp - Hama the Conquering Bow
Kampfwespe - Hama der Eroberungsbogen


ATK
2800
DEF
2000
Insekt / Synchro/Effekt
Kartentext
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-MonsterFalls diese Karte mit einem Synchromonster als Material als Synchrobeschwörung beschworen wurde, kann sie während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kampfwespe - Hama der Eroberungsbogen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, 1000 ATK/DEF verlieren lassen.
●Am Ende deiner Battle Phase, falls dein Gegner in dieser Phase keinen Kampfschaden erhalten hat: Du kannst deinem Gegner für jedes „Kampfwespe“-Monster in deinem Friedhof 300 Schaden zufügen.
Sets
2019-07-11
BLHR-DE038
BATTLES OF LEGEND: HERO'S REVENGE
SE
Secret RareVerwandte Karten
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- Kampfwespe - Arbaleste das Dauerfeuer
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WIND
Stufe 4 [ Insekt / Effekt ]
ATK 1800 DEF 800 - Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Insekt-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Kampfwespe“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Arbaleste das Dauerfeuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampfwespe - Azusa der Geisterbogen
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WIND
Stufe 5 [ Insekt / Synchro/Empfänger/Effekt ]
ATK 2200 DEF 1600 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn dein Gegner Effektschaden von einem anderen „Kampfwespe“-Monster erhält: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Azusa der Geisterbogen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn ein Monster durch Kampf mit deinem „Kampfwespe“-Monster zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Kampfwespe - Balliste das Armageddon
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WIND
Stufe 12 [ Insekt / Synchro/Effekt ]
ATK 3000 DEF 800 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannen; alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren für jedes deiner verbannten Insekt-Monster 500 ATK/DEF. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 3 deiner verbannten Insekt-Monster der Stufe 11 oder niedriger als Spezialbeschwörung beschwören.
- Kampfwespe - Dart der Jäger
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WIND
Stufe 1 [ Insekt / Effekt ]
ATK 100 DEF 100 - Wenn dein „Kampfwespe“-Monster ein Monster durch Kampf zerstört, das dein Gegner besitzt: Du kannst diese Karte abwerfen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Du kannst 1 anderes Insekt-Monster wählen, das du kontrollierst; es wird in diesem Spielzug als Empfänger behandelt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Insekt-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Kampfwespe - Dart der Jäger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampfwespe - Großpartisane die Revolution
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WIND
Stufe 12 [ Insekt / Synchro/Effekt ]
ATK 3000 DEF 2000 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Insekt-Synchromonster, die du kontrollierst, erhalten für jedes deiner verbannten Insekt-Monster 200 ATK. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst sie als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl deiner verbannten Insekt-Monster zerstören, dann füge deinem Gegner für jede zerstörte Karte 500 Schaden zu. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Großpartisane die Revolution“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampfwespe - Hellebarde der Sturmangriff
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WIND
Stufe 6 [ Insekt / Synchro/Effekt ]
ATK 2500 DEF 800 -
1 Insekt-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster eines Gegners mit gleich viel oder höheren ATK angreift (Schnelleffekt): Du kannst die ATK des Monsters des Gegners nur während der Schadensberechnung halbieren. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst deinem Gegner für jedes „Kampfwespe“-Monster, das du kontrollierst, 200 Schaden zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Hellebarde der Sturmangriff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampfwespe - Nest
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FALLE
Permanent
- Wenn dein „Kampfwespe“-Monster als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Beschwöre 1 „Kampfwespe“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck und falls du dies tust, lege 1 Zählmarke auf diese Karte, dann beende die Battle Phase. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Nest“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls auf dieser Karte während der End Phase 2 oder mehr Zählmarken liegen, lege sie auf den Friedhof.
- Kampfwespe - Pin der Volltreffer
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WIND
Stufe 1 [ Insekt / Effekt ]
ATK 200 DEF 300 - Falls du ein Insekt-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst deinem Gegner für jede „Kampfwespe - Pin der Volltreffer“, die du kontrollierst, 200 Schaden zufügen. Du kannst jeden Effekt von „Kampfwespe - Pin der Volltreffer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampfwespe - Rapier der Ansturm
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WIND
Stufe 5 [ Insekt / Effekt ]
ATK 1900 DEF 0 - Falls du keine offenen Monster kontrollierst oder die einzigen offenen Monster, die du kontrollierst, Insekt-Monster sind: Du kannst 1 anderes Insekt-Monster abwerfen; lege 1 „Kampfwespen-Wind“ von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone, dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Insekt-Monstern. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; verringere die Stufe von 1 Insekt-Monster, das du kontrollierst, um 1. Du kannst jeden Effekt von „Kampfwespe - Rapier der Ansturm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampfwespe - Sachi der Zeremonienbogen
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WIND
Stufe 6 [ Insekt / Synchro/Effekt ]
ATK 2400 DEF 1200 -
1 Insekt-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst sie als Empfänger behandeln. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Permanenten Zauber, den du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; du kannst in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Kampfwespe“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deinem Gegner für jedes deiner verbannten „Kampfwespe“-Monster 100 Schaden zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Kampfwespe - Sachi der Zeremonienbogen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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