Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Numero 26: Rotta Spaziale Polpodeviazione Number 26: Spaceway Octobypass

Numero 26: Rotta Spaziale Polpodeviazione
1
Attributo LUCE
Rango 3
Tipo di Mostro Psichico
Tipo di Carta Xyz / Effetto
ATK 800
DEF 2400
Testo Carta
2 mostri di Livello 3
All'inizio della Battle Phase: puoi staccare 1 materiale da questa carta; durante questa Battle Phase, un giocatore può attaccare solo con 1 mostro, e i suoi attacchi diventano attacchi diretti. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 26: Rotta Spaziale Polpodeviazione" una sola volta per turno. Alla fine del Damage Step, se un mostro ha inflitto danno da combattimento con un attacco diretto: dai il controllo del mostro che ha attaccato all'avversario del giocatore di turno.
Set
2019-07-11 BLHR-IT027 BATTAGLIE DELLA LEGGENDA: VENDETTA DELL'EROE Ultra Rare
Carte Correlate
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  • Alleanza Zexal
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se uno o più Mostri Xyz scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario: paga LP in modo che te ne rimangano solo 10; Evoca Specialmente 1 mostro "Utopia" dal tuo Cimitero e, se lo fai, prendi 1 carta dal tuo Deck e mettila in cima al tuo Deck. L'ATK di quel mostro Evocato Specialmente diventa il doppio, inoltre esso non può essere distrutto in battaglia, eccetto da battaglie con un mostro "Numero", né dagli effetti delle carte.
    Alleanza Zexal
  • Alza-Rango-Magico Chaos Rapido
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" che controlli, eccetto un mostro "Numero C"; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "Numero C" con lo stesso numero nel suo nome di quel bersaglio, ma di 1 Rango superiore, utilizzandolo come Materiale Xyz. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.)
    Alza-Rango-Magico Chaos Rapido
  • Cacciatore Numerale
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Se questa carta viene Evocata: fai ritornare tutti i Mostri Xyz "Numero" sul Terreno nell'Extra Deck. Nessun giocatore può Evocare Specialmente Mostri Xyz "Numero". Non può essere distrutto in battaglia con un Mostro Xyz. Questa carta è immune agli effetti dei Mostri Xyz.
    Cacciatore Numerale
  • Cronomalia Razzo Tuspa
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mandare 1 mostro "Cronomalia" dal tuo Deck o Extra Deck al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso perde ATK pari al Livello/Rango del mostro mandato al Cimitero x 200. Un Mostro Xyz "Numero" che è stato Evocato utilizzando questa carta sul Terreno come materiale guadagna questo effetto.
    ●Questa carta può effettuare fino a 2 attacchi su mostri durante ogni Battle Phase.
    Puoi utilizzare ogni effetto di "Cronomalia Razzo Tuspa" una sola volta per turno.
    Cronomalia Razzo Tuspa
  • CXyz Speranza Barian
    LUCE LUCE Rango Rango 7 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    3 o più mostri di Livello 7
    Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando 1 mostro che controlli con "Numero C101" fino a "Numero C107" nel suo nome come Materiale Xyz. (I Materiali Xyz attaccati a quel mostro diventano Materiali Xyz anche su questa carta.) Questa carta guadagna 1000 ATK per ogni Materiale Xyz attaccato ad essa. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Numero" nel tuo Cimitero; fino alla prossima End Phase del tuo avversario, il nome di questa carta diventa il nome di quel mostro, e sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quel mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "CXyz Speranza Barian" una sola volta per turno.
    CXyz Speranza Barian
  • Drago Riverbero Occhi Galattici
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500  
    Se controlli un mostro "Occhi Galattici": puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano in Posizione di Difesa. Se questa carta viene staccata da un Mostro Xyz per attivare l'effetto di quel mostro: puoi prendere 1 "Drago Fotonico Occhi Galattici" dalla tua mano o Deck ed Evocarlo Specialmente oppure attaccarlo a un Mostro Xyz che controlli come materiale, poi, se hai attivato questo effetto durante la Battle Phase, raddoppia l'ATK di tutti i Mostri Xyz "Numero" che controlli. Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Riverbero Occhi Galattici" una sola volta per turno.
    Drago Riverbero Occhi Galattici
  • Drago Satellite Galattico
    OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 2 [ Drago / Link / Effetto ] ATK 2000 DEF -  
    2 mostri Drago
    Durante la Battle Phase (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dal tuo Terreno o Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" che controlli con Attributo/Tipo originali LUCE/Drago; fino alla fine della Battle Phase, il suo ATK diventa pari al valore del "Numero" nel suo nome x 100, inoltre qualsiasi danno da combattimento subito dal tuo avversario viene dimezzato. Durante la End Phase del tuo avversario: puoi selezionare 1 carta dal tuo Deck e metterla in cima al tuo Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Satellite Galattico" una sola volta per turno.
    Drago Satellite Galattico
  • Muro di Numeri
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Attiva solo se controlli un mostro "Numero". I mostri "Numero" sul Terreno non possono essere distrutti dagli effetti delle carte, e non possono essere distrutti in battaglia eccetto con un altro mostro "Numero". Quando un mostro "Numero" che controlli viene distrutto, distruggi questa carta.
    Muro di Numeri
  • Numeri Gloriosi
    MAGIA MAGIA  
    Se non controlli nessun mostro: scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, poi pesca 1 carta. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Numero" che controlli; attacca 1 carta dalla tua mano a esso come materiale. Puoi utilizzare ogni effetto di "Numeri Gloriosi" una sola volta per turno.
    Numeri Gloriosi
  • Numero 100: Drago Numeron
    LUCE LUCE Rango Rango 1 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    2 Mostri Xyz "Numero" con lo stesso nome e Rango
    Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; questa carta guadagna ATK pari alla somma dei Ranghi di tutti i Mostri Xyz attualmente sul Terreno x 1000, fino alla fine del turno del tuo avversario. Quando questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi distruggere tanti mostri sul Terreno quanti possibile (minimo 1), poi ogni giocatore Posiziona 1 Magia/Trappola dal suo Cimitero sul suo Terreno. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco mentre questa carta è nel tuo Cimitero e tu non hai nessuna carta nella tua mano o Terreno: puoi Evocare Specialmente questa carta.
    Numero 100: Drago Numeron
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