Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Walküre Erda Valkyrie Erda

Walküre Erda
1
Eigenschaft LICHT
Stufe 8
Monstertyp Fee
Kartentyp Effekt
ATK 2000
DEF 2200
Kartentext
Du kannst nur 1 „Walküre Erda“ kontrollieren. Solange du diese Karte kontrollierst, die durch den Effekt einer „Walküre“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, verlieren alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, 1000 ATK. Jede durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstörte Karte, die auf den Friedhof deines Gegners gelegt würde, wird stattdessen verbannt.
Sets
2020-08-27 MP20-DE089 2020 TIN OF LOST MEMORIES Super Rare
2019-05-02 DANE-DE087 DARK NEOSTORM Ultra Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 20

  • Apfel der Erleuchtung
    FALLE FALLE  
    Wähle Karten im Friedhof deines Gegners bis zur Anzahl der „Walküre“-Monster, die du kontrollierst; verbanne sie. Falls diese gesetzte Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Effekt eines Gegners verlassen hat und sich jetzt im Friedhof befindet oder verbannt ist: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der „Walküre“-Monster, die du kontrollierst, +1 ziehen.
    Apfel der Erleuchtung
  • Dritte Walküre
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Walküre“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Dritte Walküre“. Du kannst diesen Effekt von „Dritte Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Erhält 200 ATK für jedes verbannte Monster deines Gegners.
    Dritte Walküre
  • Erste Walküre
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800  
    Falls diese Karte durch einen Zaubereffekt als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschworen wird: Du kannst 1 „Streich der Zeitgöttin“ in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Falls du ein „Walküre“-Monster außer „Erste Walküre“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster vom Friedhof deines Gegners verbannen, dann werden die ATK dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den Grund-ATK des verbannten Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Erste Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Erste Walküre
  • Führung der Göttin Verdande
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls alle Monster, die du kontrollierst, „Walküre“-Monster sind (min. 1), kannst du deiner Hand 1 „Verdikt der Göttin Urd“ von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren; zeige die oberste Karte des Decks deines Gegners vor und falls sie den deklarierten Typ hat, setzt er sie auf seine Spielfeldseite. Andernfalls fügt er sie seiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Führung der Göttin Verdande“ pro Spielzug aktivieren.
    Führung der Göttin Verdande
  • Fünfte Walküre
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 800 DEF 1200  
    „Walküre“-Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes verbannte Monster deines Gegners 200 ATK. Falls du ein anderes „Walküre“-Monster als „Fünfte Walküre“ kontrollierst: Du kannst 1 Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Fünfte Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fünfte Walküre
  • Letztes Licht
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle LP in Vielfachen von 1000 und wähle dann für je 1000 gezahlte LP 1 „Walküre“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, dann kann dein Gegner Monster mit 2000 oder weniger ATK bis zur Anzahl der Monster, die du durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen hast, als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof beschwören. Du kannst nur 1 „Letztes Licht“ pro Spielzug aktivieren.
    Letztes Licht
  • Logenflamme
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Solange du ein „Walküre“-Monster kontrollierst, können Monster mit 2000 oder weniger ATK, die dein Gegner kontrolliert, nicht angreifen. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Walküre“-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören.
    Logenflamme
  • Orakel der Göttin Skuld
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls alle Monster, die du kontrollierst, „Walküre“-Monster sind (min. 1), kannst du deiner Hand 1 „Führung der Göttin Verdande“ von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst dir die obersten 3 Karten des Decks deines Gegners ansehen und falls du dies tust, lege sie in beliebiger Reihenfolge auf sein Deck, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs Monster weder als Normal- noch als Spezialbeschwörung beschwören, außer Fee-Monstern. Du kannst nur 1 „Orakel der Göttin Skuld“ pro Spielzug aktivieren.
    Orakel der Göttin Skuld
  • Pegasusflügel
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein Union-Monster in deinem Friedhof hast: Wähle eine beliebige Anzahl „Walküre“-Monster, die du kontrollierst; die Monster können in diesem Spielzug direkt angreifen, aber falls sie dies mit diesem Effekt tun, wird ihr Kampfschaden halbiert, den sie deinem Gegner zufügen.
    Pegasusflügel
  • Ritt der Walküren
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre eine beliebige Anzahl „Walküre“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls du 3 oder mehr Monster durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen hast, erhältst du bis zum Ende des nächsten Spielzugs keinen Kampfschaden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem du diese Karte aktiviert hast, mische alle Monster, die du kontrollierst, ins Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Streich der Zeitgöttin“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Ritt der Walküren“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Ritt der Walküren
1 2 »