Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Douleur d'Épée Yosenju Yosenjus' Sword Sting

Douleur d'Épée Yosenju
1
Icône Normal Piège
Texte de Carte
Si vous ne contrôlez aucun monstre : révélez max. 2 monstres "Yosenju" de noms différents dans votre main, puis ciblez le même nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire ; renvoyez-les à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Douleur d'Épée Yosenju" par tour.
Sets
2019-07-26 RIRA-FR071 LE SOULÈVEMENT DE LA FUREUR  
Cartes Associées
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  • Communication avec Yosenju Oroshi
    MAGIE MAGIE  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre : activez 1 des effets suivants ; et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Yosenju" exclus).
    ●Ajoutez 1 monstre "Yosenju" de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main.
    ●Placez 1 "Yosenju Shinchu G" et 1 "Yosenju Shinchu D" depuis votre Deck dans vos Zones Pendule, mais détruisez-les durant la prochaine End Phase de votre adversaire.
    Communication avec Yosenju Oroshi
  • Coup Secret Yosenju
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez min. 1 carte "Yosenju", et que tous les monstres face recto que vous contrôlez sont des monstres "Yosenju" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Coup Secret Yosenju
  • Mayosenju Daibak
    VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 3000 DEF 300  
    Échelle Pendule 7 Lorsqu'un monstre "Yosenju" que vous contrôlez déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Battle Phase, vous pouvez faire gagner 300 ATK au monstre attaquant.
    Non Invocable Spécialement, sauf par Invocation Pendule. L'Invocation Pendule de cette carte ne peut pas être annulée. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 cartes sur le Terrain ; renvoyez-les à la main. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : renvoyez-la à la main.
    Mayosenju Daibak
  • Mayosenju Hitot
    VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 3000  
    Échelle Pendule 3 Vous pouvez cibler 1 carte "Yosenju" dans votre Zone Pendule ; le reste de ce tour, son Échelle Pendule devient 11, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Yosenju" exclus) (même si cette carte quitte le Terrain). Durant votre End Phase : renvoyez cette carte à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque Effet Pendule de "Mayosenju Hitot" qu'une fois par tour.
    Non Invocable Spécialement, sauf par Invocation Pendule. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sur le Terrain sont renvoyées à la main ou Main Deck par votre effet de carte, tant que cette carte est sur le Terrain : tous les monstres "Yosenju" que vous contrôlez actuellement gagnent 500 ATK. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : renvoyez-la à la main.
    Mayosenju Hitot
  • Terrain d'Entraînement Yosen
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Yosenju" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Yosen sur cette carte. Vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Yosen de cette carte ; appliquez cet effet, selon le nombre de Compteurs Yosen retirés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Terrain d'Entraînement Yosen" qu'une fois par tour.
    ●1 Compteur : Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres "Yosenju" que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK (même si cette carte quitte le Terrain).
    ●3 Compteurs : Ajoutez 1 carte "Yosenju" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
    Terrain d'Entraînement Yosen
  • Tourbillon Yosen
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Activez cette carte en payant 800 LP. Une fois par tour, si un monstre "Yosenju" face recto que vous contrôlez est renvoyé à la main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Durant votre End Phase, sauf si cet effet a été activé ce tour (et n'a pas été annulé), détruisez cette carte.
    Tourbillon Yosen
  • Vénération du Vent Yosenju
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si vous contrôlez min. 3 Cartes Monstre "Yosenju" de noms différents : renvoyez autant de Cartes Monstre "Yosenju" que vous contrôlez à la main que possible, puis vous pouvez piocher jusqu'à avoir 5 cartes dans votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Vénération du Vent Yosenju" par tour.
    Vénération du Vent Yosenju
  • Vents Étourdissants du Village Yosen
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte uniquement si vous contrôlez un monstre "Yosenju" de min. Niveau 6. Tant que vous avez une carte "Yosenju" dans votre Zone Pendule, si un monstre va être renvoyé depuis le Terrain à la main par un effet de carte, mélangez-le dans le Deck à la place, sauf si c'est un monstre "Yosenju".
    Vents Étourdissants du Village Yosen
  • Yosenju Izna
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1200  
    Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Yosenju Izna" qu'une fois par tour.
    ●Vous pouvez défausser cette carte ; ce tour, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets lorsqu'un ou plusieurs monstres "Yosenju" sont Invoqués Normalement ou Spécialement.
    ●Si vous contrôlez un autre monstre "Yosenju" : vous pouvez piocher 1 carte.
    Yosenju Izna
  • Yosenju Kama 1
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 500  
    Si cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Yosenju" ("Yosenju Kama 1" exclu) depuis votre main. Si vous contrôlez un autre monstre "Yosenju" : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : renvoyez-la à la main.
    Yosenju Kama 1
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