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Reflet d'Endymion Reflection of Endymion

Attribut LUMIÈRE LUMIÈRE
Niveau Niveau 7
ATK 1850
DEF 2700

Magicien / Pendule / Effet

Effet Pendule
Échelle Pendule 2
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule ainsi qu'1 monstre depuis votre main sur lequel vous pouvez placer un Compteur Magie, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur chacun d'eux.
Texte de Carte
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Reflet d'Endymion" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire et 1 carte que vous contrôlez avec un Compteur Magie (cette carte exclue) ; renvoyez la carte de l'adversaire et votre carte à la main, puis placez le même nombre de Compteurs Magie que votre carte renvoyée avait sur cette carte. Lorsque cette carte avec un Compteur Magie est détruite au combat : vous pouvez ajouter 1 carte "Endymion" depuis votre Deck à votre main.
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Sets
2019-04-18
SR08-FR002
DECK DE STRUCTURE : LA CONFRÉRIE DES MAGICIENS

SR

Super Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 68
Alchimiste de la Magie Noire
Alchimiste de la Magie Noire
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Une fois par tour, vous pouvez changer cette carte en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez en Position de Défense face recto et placer 1 Compteur Magie sur une carte face recto que vous contrôlez où vous pouvez placer un Compteur Magie.
Anti-Magie
Anti-Magie
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Retirez 2 Compteurs Magie sur votre Terrain pour annuler l'activation d'une Carte Magie et la détruire.
Apprenti Magicien
Apprenti Magicien
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 800
Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible. Si cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
Argent Supplémentaire
Argent Supplémentaire
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées à votre Extra Deck, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3). Vous pouvez envoyer cette carte avec 3 Compteurs Magie au Cimetière ; piochez 2 cartes.
Armure Exe
Armure Exe
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 2400 DEF 1400
Cette carte ne peut pas attaquer le tour durant lequel elle est Invoquée par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale. Durant chacune de vos Standby Phases, retirez 1 Compteur Magie sur votre Terrain. Si vous ne le faites pas, détruisez cette carte.
Attaque Magique de la Bête
Attaque Magique de la Bête
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Retirez un nombre de votre choix de Compteurs Magie depuis votre Terrain pour activer 1 de ces effets.
●2 : Renvoyez 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" que vous contrôlez à la main.
●4 : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" face recto depuis votre Extra Deck, puis vous pouvez placer 2 Compteurs Magie sur lui.
●6 : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Attaque Magique de la Bête" par tour.
Barrière Arcane
Barrière Arcane
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Magicien face recto sur le Terrain sont détruits, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 4). Vous pouvez envoyer cette carte et 1 monstre Magicien face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Magie qui était sur cette carte.
Bashilisk, Bête Mythique
Bashilisk, Bête Mythique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 500
Échelle Pendule Échelle P 4 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, mélangez 1 Monstre Pendule Magicien face recto ("Bashilisk, Bête Mythique" exclu) depuis votre Extra Deck dans votre Main Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bashilisk, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; renvoyez 1 carte "Bête Mythique" depuis votre Zone Pendule ou face recto depuis votre Extra Deck à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bashilisk, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
Bestiaire Mythique
Bestiaire Mythique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez max. 2 Compteurs Magie sur elle. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Deck sur lequel vous pouvez placer un Compteur Magie, et si vous le faites, placez max. 2 Compteurs Magie sur lui. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bestiaire Mythique" par tour.
Bestiamorphe Mythique
Bestiamorphe Mythique
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Chaque fois qu'un effet de monstre de l'adversaire est activé, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque l'effet est résolu. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 6 Compteurs Magie au Cimetière ; ajoutez 1 Magie depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bestiamorphe Mythique" qu'une fois par tour.

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