Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Letztes Licht Final Light

Letztes Licht
1
Symbol Normal Zauber
Kartentext
Zahle LP in Vielfachen von 1000 und wähle dann für je 1000 gezahlte LP 1 „Walküre“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, dann kann dein Gegner Monster mit 2000 oder weniger ATK bis zur Anzahl der Monster, die du durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen hast, als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof beschwören. Du kannst nur 1 „Letztes Licht“ pro Spielzug aktivieren.
Sets
2020-08-27 MP20-DE045 2020 TIN OF LOST MEMORIES Rare
2019-01-31 SAST-DE090 SAVAGE STRIKE Ultra Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 13

  • Dritte Walküre
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Walküre“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Dritte Walküre“. Du kannst diesen Effekt von „Dritte Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Erhält 200 ATK für jedes verbannte Monster deines Gegners.
    Dritte Walküre
  • Erste Walküre
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800  
    Falls diese Karte durch einen Zaubereffekt als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschworen wird: Du kannst 1 „Streich der Zeitgöttin“ in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Falls du ein „Walküre“-Monster außer „Erste Walküre“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster vom Friedhof deines Gegners verbannen, dann werden die ATK dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den Grund-ATK des verbannten Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Erste Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Erste Walküre
  • Fünfte Walküre
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 800 DEF 1200  
    „Walküre“-Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes verbannte Monster deines Gegners 200 ATK. Falls du ein anderes „Walküre“-Monster als „Fünfte Walküre“ kontrollierst: Du kannst 1 Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Fünfte Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fünfte Walküre
  • Ritt der Walküren
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre eine beliebige Anzahl „Walküre“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls du 3 oder mehr Monster durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen hast, erhältst du bis zum Ende des nächsten Spielzugs keinen Kampfschaden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem du diese Karte aktiviert hast, mische alle Monster, die du kontrollierst, ins Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Streich der Zeitgöttin“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Ritt der Walküren“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Ritt der Walküren
  • Sechste Walküre
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Walküre“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Sechste Walküre“. Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Sechste Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Sechste Walküre
  • Streitwagen der Walküren
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Fee / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug kannst du entweder: 1 Fee-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Wenn das ausgerüstete Monster einen Angriff deklariert: Du kannst es 500 ATK erhalten lassen. (Dieser ATK-Zugewinn hält sogar an, falls diese Karte das Spielfeld verlässt.)
    Streitwagen der Walküren
  • Streitwagen des Glücks
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Fee / Union / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    (Diese Karte wird zusätzlich immer als „Walküre“-Karte behandelt.)
    Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Fee-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Das ausgerüstete Monster kann direkt angreifen, aber wenn es das mit diesem Effekt tut, wird der Kampfschaden halbiert, der deinem Gegner zugefügt wird.
    Streitwagen des Glücks
  • Umarmung der Walküre
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls alle Monster, die du kontrollierst, „Walküre“-Monster sind: Wähle 1 „Walküre“-Monster in Angriffsposition, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere dein Monster in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, verbanne das Monster des Gegners. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Walküre“-Monstern. Du kannst nur 1 „Umarmung der Walküre“ pro Spielzug aktivieren.
    Umarmung der Walküre
  • Vierte Walküre
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400  
    Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten Karten deines Decks in Höhe der Anzahl anderer „Walküre“-Monster ausgraben, die du kontrollierst, und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 ausgegrabene/n Normale/n Zauber/Falle hinzu, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof. Mische andernfalls alle ausgegrabenen Karten ins Deck. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Walküre“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Vierte Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Vierte Walküre
  • Walküre Brunhilde
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 2000  
    Bleibt von den Zaubereffekten deines Gegners unberührt. Erhält 500 ATK für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte genau 1000 DEF verlieren lassen und falls du dies tust, können deine „Walküre“-Monster in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
    Walküre Brunhilde
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