Zeitdieb Flyback Time Thief Flyback
Symbol
Normal Fallen
Kartentext
Wähle 1 „Zeitdieb“-Xyz-Monster, das du kontrollierst; hänge 1 „Zeitdieb“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck als Material daran an. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Zeitdieb“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 Karte vom Friedhof deines Gegners als Material daran an. Du kannst nur 1 Effekt von „Zeitdieb Flyback“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Sets
2021-04-16
GFTP-DE068
GHOSTS FROM THE PAST
UR
Ultra Rare
2020-08-27
MP20-DE042
2020 TIN OF LOST MEMORIES
C
Common
2019-01-31
SAST-DE087
SAVAGE STRIKE
C
CommonVerwandte Karten
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- Zeitdieb Chronocorder
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Während der Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; der nächste Kampfschaden, den du in diesem Spielzug vom Angriff eines Monsters eines Gegners erhältst, wird stattdessen deinem Gegner zugefügt. Falls ein offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt verlässt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdieb Chronocorder“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zeitdieb Doppel-Federhaus
- X
- FINSTERNIS Rang 4 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200
-
2 Monster der Stufe 4
Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert: Du kannst bis zu 3 unterschiedliche Typen Material von dieser Karte abhängen (Monster, Zauber und Falle), dann führe nacheinander die folgenden Effekte aus, abhängig davon, was abgehängt wurde.
●Monster: Diese Karte erhält 400 ATK.
●Zauber: Übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, aber in diesem Spielzug kann es weder einen Angriff deklarieren noch können seine Effekte aktiviert werden.
●Falle: Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte von 1 Effektmonster auf dem Spielfeld.
Du kannst diesen Effekt von „Zeitdieb Doppel-Federhaus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zeitdieb Gangreserve
- X
- FALLE Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Psi/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1900/DEF 2500) (diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle), dann kannst du 1 „Zeitdieb“-Maschine-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Falls du ein oder mehr Xyz-Monster kontrollierst, die sowohl einen Zauber als auch eine Falle als Material haben: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; verbanne 1 Karte auf dem Spielfeld. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdieb Gangreserve“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zeitdieb Hacker
- X
- ZAUBER Permanent
- Während des Spielzugs, in dem Xyz-Monster, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung beschworen wurden, können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, zusätzlich kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes derzeit daran angehängte Material 300 ATK und falls es dies tut und zusätzlich ein Material hat, das deinem Gegner gehört, kann es in diesem Spielzug direkt angreifen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Zeitdieb Hacker“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zeitdieb Lünettenschiff
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Zeitdieb“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 Karte vom Friedhof deines Gegners als Material an das Monster an. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 Material von einem Xyz-Monster abhängen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdieb Lünettenschiff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zeitdieb Regulator
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 600 DEF 200
- Falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 2 „Zeitdieb“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, außer „Zeitdieb Regulator“. Wenn ein Xyz-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdieb Regulator“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zeitdieb Temporwhal
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es bis zur End Phase. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Zeitdieb“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Zeitdieb Temporwhal“; gib das Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdieb Temporwhal“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zeitdieb Uhrkrone
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1800 DEF 1300
- Du kannst 1 Material von einem Xyz-Monster abhängen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Zeitdieb“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Zeitdieb Uhrkrone“. Du kannst jeden Effekt von „Zeitdieb Uhrkrone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zeitdieb Wiederholer
- X
- FINSTERNIS Rang 4 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
-
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst die oberste Karte des Decks deines Gegners als Material an diese Karte anhängen. (Schnelleffekt): Du kannst bis zu 3 unterschiedliche Typen Material von dieser Karte abhängen, dann führe die folgenden Effekte aus, abhängig davon, was abgehängt wurde.
●Monster: Verbanne diese Karte bis zur End Phase.
●Zauber: Ziehe 1 Karte.
●Falle: Lege 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert, aufs Deck.
Du kannst diesen Effekt von „Zeitdieb Wiederholer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zeitdieb-Inbetriebnahme
- X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 1 „Zeitdieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Zeitdieb“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 3 „Zeitdieb“-Karten mit unterschiedlichen Typen (1 Monster, 1 Zauber und 1 Falle) von deinem Friedhof als Material an das Monster an. Du kannst nur 1 Effekt von „Zeitdieb-Inbetriebnahme“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
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