Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Súper Máquina de Guerra Anti-Kaiju Mecha-Rey-Trueno Super Anti-Kaiju War Machine Mecha-Thunder-King

Súper Máquina de Guerra Anti-Kaiju Mecha-Rey-Trueno
1
Atributo LUZ
Nivel 9
Tipo de Monstruo Máquina
Tipo de Carta Efecto
ATK 2200
DEF 2100
Texto de la Carta
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; destierra 1 monstruo "Kaiju" que controles que sea propiedad de tu adversario, y después, puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Esta carta no es afectada por los efectos de otras cartas "Kaiju", y además éste no puede ser destruido en batalla por un monstruo "Kaiju". Durante tu End Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Súper Máquina de Guerra Anti-Kaiju Mecha-Rey-Trueno" una vez por Duelo.
Sets
2020-08-27 MP20-SP036 2020 LATA DE MEMORIAS PERDIDAS Ultra Rara
2019-01-31 SAST-SP081 GOLPE SALVAJE Rara Secreta
Cartas Relacionadas
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  • Dogoran, el Kaiju de la Llama Loca
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno: puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. El turno en que se activa este efecto, esta carta no puede atacar.
    Dogoran, el Kaiju de la Llama Loca
  • Gadarla, el Kaiju del Polvo Misterioso
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 2700 DEF 1600  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al lado del Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; el ATK y DEF de todos los demás monstruos en el Campo se divide a la mitad.
    Gadarla, el Kaiju del Polvo Misterioso
  • Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina
    AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Aqua / Efecto ] ATK 2200 DEF 3000  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando tu adversario activa una carta o efecto, excepto "Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina" (Efecto Rápido): puedes retirar 2 Contadores Kaiju de cualquier lugar del Campo; niega la activación y, si lo haces, destierra esa carta.
    Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina
  • Jizukiru, el Kaiju Destructor de Estrellas
    LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 3300 DEF 2600  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando es activada una carta o efecto que selecciona exactamente 1 carta (y ninguna carta más) (Efecto Rápido): puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; niega ese efecto y, si lo haces, puedes destruir 1 carta en el Campo.
    Jizukiru, el Kaiju Destructor de Estrellas
  • Kumongous, el Kaiju del Cordel Pegajoso
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2400 DEF 2500  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos: puedes retirar 2 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; hasta el final del próximo turno, esos monstruos no pueden atacar y éstos ven sus efectos negados.
    Kumongous, el Kaiju del Cordel Pegajoso
  • Litoral Kyoutou
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cada vez que una o más cartas son mandadas del Campo al Cementerio, pon 1 Contador Kaiju en esta carta por cada carta mandada (máx. 5). Una vez por turno, mientras 3 o más Contadores Kaiju están en esta carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Kaiju" en tu Deck. Si esta carta fuera a ser destruida por efecto de una carta, puedes retirar 1 Contador Kaiju de esta carta en su lugar.
    Litoral Kyoutou
  • Los Expedientes Secretos Kaiju
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cada vez que uno o más monstruos "Kaiju" son Invocados de Modo Especial desde la mano y/o Cementerio, pon 1 Contador Kaiju en esta carta (máx. 5). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Kaiju" en el Campo; destruye ese monstruo, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Kaiju" con nombre original diferente, al Campo de su controlador. Puedes mandar al Cementerio esta carta con 3 o más Contadores Kaiju; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Kaiju" en tu Deck, excepto "Los Expedientes Secretos Kaiju".
    Los Expedientes Secretos Kaiju
  • Misión de Captura de Kaiju
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Una vez por turno, si hay menos de 3 Contadores Kaiju en esta carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Kaiju" en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo, y después pon 1 Contador Kaiju en esta carta (máx. 3). Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada al Cementerio: puedes robar 2 cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Misión de Captura de Kaiju" una vez por turno.
    Misión de Captura de Kaiju
  • Radian, el Kaiju Multidimensional
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno: puedes retirar 2 Contadores Kaiju de cualquier lugar del Campo; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Radian" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 7/ATK 2800/DEF 0), pero no puede ser usada como Material de Sincronía.
    Radian, el Kaiju Multidimensional
  • Rey Trueno, el Kaiju del Golpe del Rayo
    LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Trueno / Efecto ] ATK 3300 DEF 2100  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al lado del Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno: puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; por el resto de este turno, las cartas y efectos de tu adversario no pueden ser activados, y además este turno esta carta puede hacer hasta 3 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
    Rey Trueno, el Kaiju del Golpe del Rayo
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