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Ascension de l'Archdémon Archfiend's Ascent

Ascension de l'Archdémon
1
Attribut TÉNÈBRES
Rang 6
Type de Monstre Démon
Type de Carte Xyz / Effet
ATK 2500
DEF 1200
Texte de Carte
2 monstres de Niveau 6
Le nom de cette carte devient "Crâne Invoqué" sur le Terrain, mais elle est toujours traitée comme une carte "Archdémon". Si un ou plusieurs "Crâne Invoqué" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place. Si cette carte Invoquée par Xyz que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Crâne Invoqué" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Sets
2019-08-22 FIGA-FR033 LES POINGS DES GADGETS Secrètes Rare
Cartes Associées
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  • Angoisse de Combat
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Sélectionnez 1 monstre Archdémon sur votre Terrain pour activer cette carte. Votre adversaire paye également les mêmes Life Points que vous payez pour le monstre sélectionné durant la Standby Phase. Si cette carte est retirée du Terrain, détruisez le monstre sélectionné. Lorsque le monstre sélectionné est retiré du Terrain, détruisez cette carte.
    Angoisse de Combat
  • Appel de l'Archdémon
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1200  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Le nom de cette carte devient "Crâne Invoqué" sur le Terrain, mais elle est toujours traitée comme une carte "Archdémon". Votre adversaire ne peut pas cibler "Crâne Invoqué" que vous contrôlez avec des effets de carte. Si cette carte Invoquée par Synchronisation que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Crâne Invoqué" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
    Appel de l'Archdémon
  • Cavalerie Archdémon
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1900 DEF 0  
    Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" ("Cavalerie Archdémon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
    Cavalerie Archdémon
  • Commandant Archdémon
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2500 DEF 1200  
    Si vous contrôlez une carte "Archdémon", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais elle ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Commandant Archdémon" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'elle est Invoquée Spécialement de cette façon : ciblez 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez ; détruisez la cible. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" de Niveau 6 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto.
    Commandant Archdémon
  • Crâne Invoqué
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2500 DEF 1200  
    Démon dont les pouvoirs diaboliques désorientent l'ennemi. Parmi les monstres de Type Démon, ce monstre a une force considérable.

    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
    Crâne Invoqué
  • Dragon Crâne Noir Archdémon
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 3200 DEF 2500  
    1 Monstre Normal "Archdémon" de Niveau 6 + 1 Monstre Normal "Yeux Rouges"
    Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dragon Crâne Noir Archdémon" qu'une fois par tour. Si cette carte combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si un calcul des dommages impliquant cette carte Invoquée par Fusion est effectué, à la fin de la Battle Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK dans le Cimetière, puis mélangez-le dans le Deck.
    Dragon Crâne Noir Archdémon
  • Échec et Mat
    MAGIE MAGIE  
    Sacrifiez 1 monstre Archdémon sur votre Terrain. Durant ce tour, 1 "Roi de la Terreur - Archdémon" sur votre Terrain peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
    Échec et Mat
  • Effondrement
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Activez cette carte en ciblant un monstre de votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Prenez-en le contrôle. Détruisez cette carte sauf si vous contrôlez une carte "Archdémon". Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire : vous recevez 800 points de dommages.
    Effondrement
  • Empereur Archdémon, le Premier Seigneur de l'Horreur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2000  
    Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux. Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte est détruite durant la End Phase. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Démon exclus). Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte "Archdémon" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
    Empereur Archdémon, le Premier Seigneur de l'Horreur
  • Fou des Ténèbres - Archdémon
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 1400  
    Le contrôleur de cette carte paye 500 Life Points durant chacune de ses Standby Phases (ceci est obligatoire). Lorsqu'une carte monstre Archdémon sur votre Terrain est désignée comme cible de l'effet d'une carte contrôlée par votre adversaire, lors de la résolution de l'effet, lancez un dé à six faces. Si le résultat est 1, 3, ou 6, annulez l'effet et détruisez la carte de votre adversaire.
    Fou des Ténèbres - Archdémon
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