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Angriffs-Neustart Assault Reboot

Angriffs-Neustart
1
Symbol Normal Fallen
Kartentext
Biete 1 „/Angriffsmodus“-Monster als Tribut an; beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann eine beliebige Anzahl Karten mit unterschiedlichen Namen, die „Angriffsmodus aktivieren“ sind und/oder ausdrücklich „Angriffsmodus aktivieren“ in ihrem Text aufführen, in deinem Friedhof wählen, außer „Angriffs-Neustart“; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Angriffs-Neustart“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2019-05-02 DANE-DE070 DARK NEOSTORM Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 16

  • Angriffs-Wiederbelebung
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Entferne 1 „Angriffsmodus aktivieren“ in deinem Friedhof aus dem Spiel. Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und ignoriere seine Beschwörungsbeschränkungen. Seine Effekte werden annulliert und es kann nicht als Tribut angeboten werden. Falls es vom Spielfeld entfernt wird, entferne es aus dem Spiel.
    Angriffs-Wiederbelebung
  • Angriffsmodus aktivieren
    FALLE FALLE  
    Biete 1 Synchromonster als Tribut an; beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster, dessen Name den Namen des als Tribut angebotenen Monsters enthält, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition.
    Angriffsmodus aktivieren
  • Angriffsmodus Null
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Biete 1 Synchromonster als Tribut an; beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster, dessen Name den Namen des als Tribut angebotenen Monsters enthält, als Spezialbeschwörung von deiner Hand. (Dies wird als Spezialbeschwörung mit „Angriffsmodus aktivieren“ behandelt.) Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; setze 1 „Angriffsmodus aktivieren“ direkt von deiner Hand oder deinem Deck. Er kann in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst jeden Effekt von „Angriffsmodus Null“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Angriffsmodus Null
  • Angriffssöldner
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 300  
    Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Angriffsmodus aktivieren“ von deiner Hand oder deinem Friedhof ins Deck zurücklegen, um 1 Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
    Angriffssöldner
  • Angriffsungeheuer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200  
    Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Angriffsmodus aktivieren“ von deinem Deck hinzu.
    Angriffsungeheuer
  • Angriffswachposten
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 800  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, das ausdrücklich „Angriffsmodus aktivieren“ in seinem Text erwähnt, außer „Angriffswachposten“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; zeige 1 Synchromonster in deinem Extra Deck vor und falls du dies tust, werden Typ und Eigenschaft des als Ziel gewählten Monsters bis zum Ende dieses Spielzugs dieselben wie die des vorgezeigten Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Angriffswachposten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Angriffswachposten
  • Arkaner Lehrling
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 400  
    Falls diese Karte für eine Synchrobeschwörung auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 „Angriffsmodus aktivieren“ von deinem Deck hinzufügen.
    Arkaner Lehrling
  • Arkanitmagier/Angriffsmodus
    LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Hexer / Effekt ] ATK 900 DEF 2300  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen, um alle Karten zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Arkanitmagier“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
    Arkanitmagier/Angriffsmodus
  • Hyperpsychischer Sprenger/Angriffsmodus
    ERDE ERDE Stufe Stufe 11 [ Psi / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, füge deinem Gegner am Ende des Damage Steps Schaden in Höhe der DEF des Monsters zu und du erhältst Life Points in Höhe seiner ATK. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Hyperpsychischer Sprenger“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
    Hyperpsychischer Sprenger/Angriffsmodus
  • Kolossaler Kämpfer/Angriffsmodus
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Krieger / Effekt ] ATK 3300 DEF 1500  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du bis zu 2 Monster vom Typ Krieger von deinem Deck auf den Friedhof legen. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 100 ATK für jedes Monster vom Typ Krieger in deinem Friedhof. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Kolossaler Kämpfer“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
    Kolossaler Kämpfer/Angriffsmodus
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