Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Rappeleur Cyberse Cyberse Reminder

Rappeleur Cyberse
1
Attribut LUMIÈRE
Rang 3
Type de Monstre Cyberse
Type de Carte Xyz / Effet
ATK 1800
DEF 800
Texte de Carte
2 monstres de Niveau 3
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège "Cynet" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Si cette carte Invoquée par Xyz est détruite au combat, ou détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres Cyberse de Niveau 4 de noms différents depuis votre Deck, mais leurs effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rappeleur Cyberse" qu'une fois par tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez un effet de cette carte.
Sets
2019-05-02 DANE-FR040 NÉOTEMPÊTE DES TÉNÈBRES  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 12

  • Cynet Codec
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Si un ou plusieurs monstres "Codeur Bavard" sont Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; ajoutez 1 monstre Cyberse du même Attribut depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). Vous ne pouvez pas ajouter d'autres monstres du même Attribut à votre main par l'effet de "Cynet Codec" ce tour, et vous ne pouvez activer l'effet de "Cynet Codec" qu'une fois par Chaîne.
    Cynet Codec
  • Cynet Conflit
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un monstre "Codeur Bavard" : annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte, et si vous le faites, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même nom d'origine que la carte qui a été bannie, jusqu'à la fin du prochain tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cynet Conflit" par tour.
    Cynet Conflit
  • Cynet Fusion
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Cyberse depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous ne contrôlez aucun monstre dans la Zone Monstre Extra, vous pouvez aussi bannir max. 1 Monstre Lien Cyberse depuis votre Cimetière comme Matériel Fusion.
    Cynet Fusion
  • Cynet Minage
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre Cyberse de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cynet Minage" par tour.
    Cynet Minage
  • Cynet Optimisation
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Si votre monstre "Codeur Bavard" combat, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step. Durant votre Main Phase, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre Cyberse, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Cyberse exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cynet Optimisation" qu'une fois par tour.
    Cynet Optimisation
  • Cynet Porte Dérobée
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre Cyberse que vous contrôlez ; bannissez-le, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre Cyberse depuis votre Deck à votre main, dont l'ATK est inférieure à l'ATK d'origine du monstre. Durant votre prochaine Standby Phase, renvoyez le monstre banni par cet effet sur le Terrain, et il peut attaquer directement ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cynet Porte Dérobée" par tour.
    Cynet Porte Dérobée
  • Cynet Rafraîchissement
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre Cyberse de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres dans les Zones Monstre Main. Durant la End Phase de ce tour, Invoquez Spécialement autant de Monstres Lien Cyberse que possible depuis le Cimetière sur le Terrain de leur propriétaire, qui ont été détruits par cet effet. Lorsqu'un monstre de l'adversaire active son effet : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, les Monstres Lien Cyberse que vous contrôlez actuellement ne sont pas affectés par des effets de carte (leurs propres effets exclus).
    Cynet Rafraîchissement
  • Cynet Récupération
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Si un ou plusieurs Monstres Lien que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre (Monstres Lien exclus) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cynet Récupération" qu'une fois par tour.
    Cynet Récupération
  • Cynet Régression
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous Invoquez Spécialement un ou plusieurs Monstres Lien : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cynet Régression" par tour.
    Cynet Régression
  • Cynet Rituel
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel Cyberse. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez bannir cette carte et 1 Monstre Rituel depuis le Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Cynet" (Cyberse/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez pas activer cet effet le tour où cette carte est envoyée au Cimetière.
    Cynet Rituel
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