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Cyberse-Mahner Cyberse Reminder

Cyberse-Mahner
1
Eigenschaft LICHT
Rang 3
Monstertyp Cyberse
Kartentyp Xyz / Effekt
ATK 1800
DEF 800
Kartentext
2 Monster der Stufe 3
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Cynet“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst 2 Cyberse-Monster der Stufe 4 mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, aber ihre Effekte werden annulliert. Du kannst jeden Effekt von „Cyberse-Mahner“ nur einmal pro Spielzug verwenden, zusätzlich kannst du in dem Spielzug, in dem du einen der Effekte dieser Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Cyberse-Monstern.
Sets
2019-05-02 DANE-DE040 DARK NEOSTORM  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 12

  • Cynet-Auffrischung
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Cyberse-Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster in den Main-Monsterzonen. Während der End Phase dieses Spielzugs, beschwöre so viele Cyberse-Linkmonster, die durch diesen Effekt zerstört wurden, als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf die Spielfeldseiten ihrer Besitzer wie möglich. Wenn der Effekt eines Monsters eines Gegners aktiviert wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; Cyberse-Linkmonster, die du derzeit kontrollierst, bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs von Karteneffekten unberührt, außer von ihren eigenen.
    Cynet-Auffrischung
  • Cynet-Backdoor
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Cyberse-Monster, das du kontrollierst; verbanne es und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster von deinem Deck hinzu, dessen ATK kleiner als die Grund-ATK des Monsters sind. Während deiner nächsten Standby Phase, lege das durch diesen Effekt verbannte Monster aufs Spielfeld zurück und es kann in dem Spielzug direkt angreifen. Du kannst nur 1 „Cynet-Backdoor“ pro Spielzug aktivieren.
    Cynet-Backdoor
  • Cynet-Codec
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Falls ein oder mehr „Kodier-Sprecher“-Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 der Monster wählen; füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster mit derselben Eigenschaft von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Cyberse-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst deiner Hand in diesem Spielzug durch den Effekt von „Cynet-Codec“ keine anderen Monster mit derselben Eigenschaft hinzufügen und du kannst den Effekt von „Cynet-Codec“ nur einmal pro Kette aktivieren.
    Cynet-Codec
  • Cynet-Fusion
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 Cyberse-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du keine Monster in der Extra-Monsterzone kontrollierst, kannst du auch bis zu 1 Cyberse-Linkmonster als Fusionsmaterial von deinem Friedhof verbannen.
    Cynet-Fusion
  • Cynet-Gewinnung
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Cynet-Gewinnung“ pro Spielzug aktivieren.
    Cynet-Gewinnung
  • Cynet-Konflikt
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „Kodier-Sprecher“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte und falls du dies tust, kann dein Gegner bis zum Ende des nächsten Spielzugs weder Karten noch Effekte von Karten mit demselben Grund-Namen wie die Karte, die verbannt wurde, aktivieren. Du kannst nur 1 „Cynet-Konflikt“ pro Spielzug aktivieren.
    Cynet-Konflikt
  • Cynet-Optimierung
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Falls dein „Kodier-Sprecher“-Monster kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Während deiner Main Phase kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Cyberse-Monster als Normalbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Cyberse-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Cynet-Optimierung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cynet-Optimierung
  • Cynet-Regression
    FALLE FALLE  
    Falls du ein oder mehr Linkmonster als Spezialbeschwörung beschwörst: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie, dann ziehe 1 Karte. Du kannst nur 1 „Cynet-Regression“ pro Spielzug aktivieren.
    Cynet-Regression
  • Cynet-Ritual
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges Cyberse-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte und 1 Ritualmonster vom Friedhof verbannen; beschwöre 2 „Cynet-Spielmarken“ (Cyberse/LICHT/Stufe 4/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde.
    Cynet-Ritual
  • Cynet-Sturm
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle gelinkten Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK/DEF. Linkbeschwörungen von Linkmonstern können nicht annulliert werden. Einmal pro Kette, falls du 2000 oder mehr Kampf- oder Effektschaden erhältst: Du kannst die verdeckten Karten in deinem Extra Deck mischen, die oberste Karte ausgraben und falls es ein Cyberse-Linkmonster ist, beschwöre es als Spezialbeschwörung. Lege sie andernfalls ins Extra Deck zurück.
    Cynet-Sturm
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