Cyberse-Mahner Cyberse Reminder
Cyberse-Mahner


ATK
1800
DEF
800
Cyberse / Xyz/Effekt
Kartentext
2 Monster der Stufe 3Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Cynet“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst 2 Cyberse-Monster der Stufe 4 mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, aber ihre Effekte werden annulliert. Du kannst jeden Effekt von „Cyberse-Mahner“ nur einmal pro Spielzug verwenden, zusätzlich kannst du in dem Spielzug, in dem du einen der Effekte dieser Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Cyberse-Monstern.
Sets
2019-05-02
DANE-DE040
DARK NEOSTORM
C
CommonVerwandte Karten
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- Anhängender Cybern
- X
-
LICHT
Stufe 3 [ Drache / Effekt ]
ATK 1600 DEF 800 - Du kannst 1 „Cyber“-Drache- oder „Cyber“-Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Solange diese Karte eine Ausrüstungskarte ist, erhält das ausgerüstete Monster 600 ATK. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 anderes „Cyber“-Drache- oder „Cyber“-Maschine-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Anhängender Cybern“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Cyber-Ewig
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Wähle 1 „Cyber“-Maschine-Fusionsmonster in deinem Friedhof; lege es ins Extra Deck zurück oder beschwöre es als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Falls ein oder mehr „Cyber“-Maschine-Fusionsmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Cyber-Ewig“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Cyberfinsternis Gewürm
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 5 [ Maschine / Effekt ]
ATK 800 DEF 2100 - Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet und du ein anderes „Cyber“-Maschine-Monster auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 „Cyber Drache“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann kannst du deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Cyberfinsternis Gewürm“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Cyberfinsternis Schimäre
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4 [ Maschine / Effekt ]
ATK 800 DEF 2100 - Du kannst 1 Zauber/Falle abwerfen; füge deiner Hand 1 „Kraftbündnis“ von deinem Deck hinzu, du kannst in diesem Spielzug nur „Cyber“-Drache- oder „Cyber“-Maschine-Monster als Fusionsmaterial verwenden, zusätzlich einmal, wenn du in diesem Spielzug eine Fusionsbeschwörung durchführst, kannst du auch Monster von deinem Friedhof als Material verbannen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Cyberfinsternis“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten in deinem Friedhof von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Cyberfinsternis Schimäre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Cynet-Auffrischung
- X
-
FALLE
- Wenn ein Cyberse-Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster in den Main-Monsterzonen. Während der End Phase dieses Spielzugs, beschwöre so viele Cyberse-Linkmonster, die durch diesen Effekt zerstört wurden, als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf die Spielfeldseiten ihrer Besitzer wie möglich. Wenn der Effekt eines Monsters eines Gegners aktiviert wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; Cyberse-Linkmonster, die du derzeit kontrollierst, bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs von Karteneffekten unberührt, außer von ihren eigenen.
- Cynet-Backdoor
- X
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ZAUBER
Schnell
- Wähle 1 Cyberse-Monster, das du kontrollierst; verbanne es und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster von deinem Deck hinzu, dessen ATK kleiner als die Grund-ATK jenes Monsters sind. Während deiner nächsten Standby Phase, lege jenes durch diesen Effekt verbannte Monster aufs Spielfeld zurück und es kann in jenem Spielzug direkt angreifen. Du kannst nur 1 „Cynet-Backdoor“ pro Spielzug aktivieren.
- Cynet-Codec
- X
-
ZAUBER
Permanent
- Falls ein oder mehr „Kodier-Sprecher“-Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 der Monster wählen; füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster mit derselben Eigenschaft von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Cyberse-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst deiner Hand in diesem Spielzug durch den Effekt von „Cynet-Codec“ keine anderen Monster mit derselben Eigenschaft hinzufügen und du kannst den Effekt von „Cynet-Codec“ nur einmal pro Kette aktivieren.
- Cynet-Fusion
- X
-
ZAUBER
- Beschwöre 1 Cyberse-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du keine Monster in der Extra-Monsterzone kontrollierst, kannst du auch bis zu 1 Cyberse-Linkmonster als Fusionsmaterial von deinem Friedhof verbannen.
- Cynet-Gewinnung
- X
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ZAUBER
- Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Cynet-Gewinnung“ pro Spielzug aktivieren.
- Cynet-Kaskade
- X
-
FALLE
- Falls du ein Linkmonster als Linkbeschwörung beschwörst: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen, das als sein Material verwendet wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung.