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Weltkelch-Wachdrache Almarduke World Chalice Guardragon Almarduke

Eigenschaft WIND WIND
Stufe Stufe 9
ATK 3000
DEF 2600

Drache / Fusion / Effekt

Kartentext
3 Linkmonster
Muss erst entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden, oder als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, als Tribut anbietest (in diesem Fall wird „Polymerisation“ nicht verwendet). Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein Linkmonster eines Gegners beteiligt sind: Du kannst 1 Linkmonster mit derselben Linkzahl wie das Monster von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; zerstöre das Monster des Gegners und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu.
1
Sets
2020-08-27
MP20-DE065
2020 TIN OF LOST MEMORIES

C

Common
2019-05-02
DANE-DE032
DARK NEOSTORM

R

Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 9 von 9
Auram der Weltkelch-Schwertkämpfer
Auram der Weltkelch-Schwertkämpfer
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
2 „Weltkelch“-Monster
Erhält 300 ATK für jedes „Weltvermächtnis“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof. Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten und dann 1 anderes Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Auram der Weltkelch-Schwertkämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Entdeckung des Weltvermächtnisses
Entdeckung des Weltvermächtnisses
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Weltkelch“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug, falls ein offenes „Weltkelch“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Herz des Weltvermächtnisses
Herz des Weltvermächtnisses
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 „Weltkelch“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu. Falls dein gelinktes Linkmonster durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst nur 1 „Herz des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
Ib die Weltkelch-Justiziarin
Ib die Weltkelch-Justiziarin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Hexer / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 1800 DEF 2100
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Für die Synchrobeschwörung dieser Karte kannst du 1 Normales „Weltkelch“-Monster, das du kontrollierst, als Empfänger behandeln. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Ib die Weltkelch-Justiziarin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
●Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof beschwören, außer „Ib die Weltkelch-Justiziarin“.
Ib die Weltkelch-Priesterin
Ib die Weltkelch-Priesterin
X
WASSER WASSER Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Typen und Eigenschaften
Diese gelinkte Karte kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Dein Gegner kann diese gelinkte Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls ein oder mehr Monster, auf die diese Karte zeigt, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Imduk der Weltkelch-Drache
Imduk der Weltkelch-Drache
X
WIND WIND Link Link 1 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
1 Normales Monster, außer einer Spielmarke
Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 „Weltkelch“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, auf das diese Karte zeigt: Du kannst das Monster deines Gegners zerstören. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Lee die Weltkelch-Fee
Lee die Weltkelch-Fee
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Weltkelch“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Lee die Weltkelch-Fee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ningirsu der Weltkelch-Krieger
Ningirsu der Weltkelch-Krieger
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ERDE ERDE Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -
2+ Linkmonster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „Weltkelch“-Monster, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Ningirsu der Weltkelch-Krieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte von der Spielfeldseite jedes Spielers auf den Friedhof legen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Weltvermächtnis - „Weltkelch“
Weltvermächtnis - „Weltkelch“
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; lege die Monster auf den Friedhof. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Weltvermächtnis - „Weltkelch““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese offene als Normalbeschwörung beschworene/gesetzte Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 2 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Weltvermächtnis - „Weltkelch““.
●Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzu.

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