Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

T.G. Cañón Alabarda/Modo de Ataque T.G. Halberd Cannon/Assault Mode

T.G. Cañón Alabarda/Modo de Ataque
1
Atributo TIERRA
Nivel 12
Tipo de Monstruo Máquina
Tipo de Carta Efecto
ATK 4500
DEF 4500
Texto de la Carta
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial con "Activar Modo de Ataque". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "T.G. Cañón Alabarda/Modo de Ataque" una vez por turno.
●Cuando tu adversario fuera a Invocar un monstruo (Efecto Rápido): puedes negar la Invocación y, si lo haces, destierra ese monstruo y todos los monstruos Invocados de Modo Especial que controle tu adversario.
●Cuando esta carta en el Campo es destruida: puedes seleccionar 1 "T.G. Cañón Alabarda" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación.
Sets
2019-05-02 DANE-SP012 NEOTORMENTA OSCURA Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 34

  • Activar Modo de Ataque
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 Monstruo de Sincronía; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, en Posición de Ataque, 1 monstruo "/Modo de Ataque" cuyo nombre incluya el nombre del monstruo Sacrificado.
    Activar Modo de Ataque
  • Aturdimiento Sónico
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: niega el ataque, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "T.G." o 1 Cantante de Nivel 4 o menor.
    Aturdimiento Sónico
  • Centinela de Ataque
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 800  
    Puedes Sacrificar esta carta; Invoca 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano o Deck, que liste específicamente "Activar Modo de Ataque" en su texto, excepto "Centinela de Ataque", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; muestra 1 Monstruo de Sincronía en tu Deck Extra y, si lo haces, hasta el final de este turno el Tipo y Atributo del monstruo seleccionado se convierten en los mismos que los del monstruo mostrado. Sólo puedes usar cada efecto de "Centinela de Ataque" una vez por turno.
    Centinela de Ataque
  • Contra Ataque
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Sólo puedes activar esta carta mientras controles 1 monstruo "/Modo de Ataque". Niega la activación de una Carta Mágica, de Trampa, o del Efecto de un Monstruo de Efecto, y destruye esa carta.
    Contra Ataque
  • Cuchillada de Ataque
    TRAMPA TRAMPA  
    Sólo puedes activar esta carta mientras controles 1 monstruo "/Modo de Ataque". Destruye todos los monstruos boca arriba en el Campo.
    Cuchillada de Ataque
  • Modo de Ataque Cero
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Sacrifica 1 Monstruo de Sincronía; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "/Modo de Ataque" en tu mano, cuyo nombre incluya el nombre del monstruo Sacrificado. (Esto se trata como una Invocación Especial con "Activar Modo de Ataque"). Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Coloca 1 "Activar Modo de Ataque" directamente desde tu mano o Deck. Éste puede activarse este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Modo de Ataque Cero" una vez por turno.
    Modo de Ataque Cero
  • Reflector Psíquico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 300  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Activar Modo de Ataque", o 1 carta en tu Deck que liste específicamente a "Activar Modo de Ataque" en su texto, excepto "Reflector Psíquico". Puedes mostrar 1 "Activar Modo de Ataque" en tu mano, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio que liste específicamente a "Activar Modo de Ataque" en su texto, excepto "Reflector Psíquico"; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, aumenta su Nivel de 1 a 4. Sólo puedes usar cada efecto de "Reflector Psíquico" una vez por turno.
    Reflector Psíquico
  • Reinicio de Ataque
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 monstruo "/Modo de Ataque"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "/Modo de Ataque" con un nombre diferente en Posición de Defensa, ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona cualquier cantidad de cartas en tu Cementerio, con nombres diferentes, que sean "Activar Modo de Ataque" y/o listen específicamente "Activar Modo de Ataque" en su texto, excepto "Reinicio de Ataque"; barájalas al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Reinicio de Ataque" una vez por turno.
    Reinicio de Ataque
  • Renovación del Ataque
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Retira del juego 1 "Activar Modo de Ataque" en tu Cementerio. Destruye todos los monstruos que controles e Invoca de Modo Especial desde tu Cementerio 1 monstruo "/Modo de Ataque" ignorando sus condiciones de Invocación. Su(s) efecto(s) es(son) negado(s) y no puede ser Sacrificado. Si es retirado del Campo, retíralo del juego.
    Renovación del Ataque
  • Sobrecarga de Ataque
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Sacrifica 1 monstruo "/Modo de Ataque". Inflige daño a ambos jugadores igual a su Nivel x 200.
    Sobrecarga de Ataque
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