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Platinfarbener Apparat Platinum Gadget

Platinfarbener Apparat
1
Eigenschaft LICHT
Link 2
Monstertyp Maschine
Kartentyp Link / Effekt
ATK 1600
DEF -
Kartentext
2 Maschine-Monster
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug als Linkmaterial verwendet werden, in dem sie als Linkbeschwörung beschworen wurde. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Maschine-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die diese Karte zeigt. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Apparat“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Platinfarbener Apparat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2019-04-04 DUPO-DE039 DUEL POWER Ultra Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 18

  • Anlaufadmiral - Destroyer Dynamo
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 „Apparat“-Monsterkarten von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legst. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, solange du ein „Apparat“-Monster oder eine „Apparat“-Monsterkarte, die ein Monster ausrüstet, kontrollierst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Anlaufadmiral - Destroyer Dynamo
  • Anlaufbefehl - Ausrüstungswechsel
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Apparat“-Monsterkarten wählen, die du kontrollierst und mit denen ein Monster ausgerüstet ist; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Anlaufadmiral - Destroyer Dynamo“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Anlaufbefehl - Ausrüstungswechsel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Anlaufbefehl - Ausrüstungswechsel“ pro Spielzug aktivieren.
    Anlaufbefehl - Ausrüstungswechsel
  • Anlaufgefreiter - Command Dynamo
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Du kannst bis zu 2 „Apparat“-Maschine-Monster mit unterschiedlichen Namen wählen, die du kontrollierst oder die sich in deinem Friedhof befinden; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann rüste diese Karte mit den gewählten Zielen aus (unabhängig von ihrem Typ). Du kannst diesen Effekt von „Anlaufgefreiter - Command Dynamo“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes Monster, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
    Anlaufgefreiter - Command Dynamo
  • Anlaufsoldat - Dread Dynamo
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Solange du ein offenes „Apparat“-Monster oder „Maschinensoldat“ auf deiner Spielfeldseite hast, erhält diese Karte 2000 ATK.
    Anlaufsoldat - Dread Dynamo
  • Antike Antriebshydra
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2700 DEF 1700  
    Am Ende des Damage Steps, wenn diese Karte, die als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Tribut angeboten wurde, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, aber das Monster deines Gegners durch den Kampf nicht zerstört wurde: Du kannst das Monster deines Gegners verbannen. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Apparat“-Monster als Tribut angeboten wurde, kann sie alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster angreift, das du kontrollierst, können Zauber-/Fallenkarten und Monstereffekte deines Gegners bis zum Ende des Damage Steps nicht aktiviert werden.
    Antike Antriebshydra
  • Antiker Antriebsapparat
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2000  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren; falls in diesem Spielzug ein Monster angreift, das du kontrollierst, können Zauberkarten, Fallenkarten oder Monstereffekte (was deklariert wurde) deines Gegners bis zum Ende des Damage Steps nicht aktiviert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst den Kartennamen von 1 „Apparat“-Monster deklarieren; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte gleich dem Namen.
    Antiker Antriebsapparat
  • Antiker Antriebsreaktordrache
    ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000  
    Falls diese Karte, die als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Tribut angeboten wurde, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Apparat“-Monster als Tribut angeboten wurde, kann sie während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte angreift, können Zauber-/Fallenkarten und Monstereffekte deines Gegners bis zum Ende des Damage Steps nicht aktiviert werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld zerstören.
    Antiker Antriebsreaktordrache
  • Apparatearme
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 200 DEF 400  
    FLIPP: Wähle 1 „Morphtronisch“-Zauberkarte oder -Fallenkarte in deinem Friedhof und füge sie deiner Hand hinzu.
    Apparatearme
  • Apparateschlepper
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 0  
    Einmal pro Spielzug kannst du eine beliebige Anzahl „Morphtronisch“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen, um diese Karte 800 ATK für jedes erhalten zu lassen.
    Apparateschlepper
  • Apparatetriebrad
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 200 DEF 200  
    Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und eine beliebige Anzahl offener „Morphtronisch“-Monster wählen, die du kontrollierst. Ändere die Kampfposition der gewählten Monster. Dieser Effekt kann während der Spielzüge beider Spieler aktiviert werden.
    Apparatetriebrad
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