Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Grosalamander Waschbär Salamangreat Raccoon

Grosalamander Waschbär
1
Eigenschaft FEUER
Stufe 1
Monstertyp Cyberse
Kartentyp Effekt
ATK 400
DEF 800
Kartentext
Wenn dein „Grosalamander“-Monster von einem Monster eines Gegners als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann die 2 Monster wählen, die kämpfen würden; du erhältst LP in Höhe der ATK des Monsters des Gegners, zusätzlich kann dein gewähltes Monster in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden. Wenn dein „Grosalamander“-Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Waschbär“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2019-02-14 SDSB-DE001 STRUCTURE DECK: SOULBURNER  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 31

  • Aufstieg der Grosalamander
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Grosalamander“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls du ein FEUER Linkmonster kontrollierst, kannst du auch ein oder mehr „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof verwenden, indem du sie ins Deck mischst. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Grosalamander Smaragdadler“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
    Aufstieg der Grosalamander
  • Fusion des Feuers
    ZAUBER ZAUBER  
    (Diese Karte wird immer als „Grosalamander“-Karte behandelt.)
    Beschwöre 1 „Grosalamander“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand und/oder einer beliebigen Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst nur 1 „Fusion des Feuers“ pro Spielzug aktivieren.
    Fusion des Feuers
  • Grosalamander Almiraj
    FEUER FEUER Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -  
    1 als Normalbeschwörung beschworenes Monster mit 1000 oder weniger ATK
    (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn ein als Normalbeschwörung beschworenes Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Almiraj“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grosalamander Almiraj
  • Grosalamander Falko
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Grosalamander“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel auf deine Spielfeldseite. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Grosalamander“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Grosalamander Falko“; gib das Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Falko“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Grosalamander Falko
  • Grosalamander Federvieh
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1800 DEF 200  
    Falls ein oder mehr „Grosalamander“-Monster, außer „Grosalamander Federvieh“, als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Federvieh“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 „Grosalamander“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 gesetzte/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; die gesetzte Karte kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
    Grosalamander Federvieh
  • Grosalamander Fennek
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1600 DEF 200  
    Falls ein oder mehr Cyberse-Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als das Monster zerstört wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte als Material für die Linkbeschwörung eines Cyberse-Linkmonsters mit Link-2 oder höher auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Normalen „Grosalamander“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Fennek“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grosalamander Fennek
  • Grosalamander Fuchser
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000  
    Falls du 3 oder mehr „Grosalamander“-Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 „Grosalamander“-Linkmonster in deinem Friedhof und 1 Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; lege das gewählte Monster von deinem Friedhof ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, zerstöre die gewählte Karte auf dem Spielfeld. Falls eine oder mehr Karten in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Fuchser“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Grosalamander Fuchser
  • Grosalamander Fuchsi
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabene „Grosalamander“-Karte hinzufügen, zusätzlich mische die restlichen ins Deck. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und ein/e offene/r Zauber/Falle auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 „Grosalamander“-Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören. Du kannst nur 1 Effekt von „Grosalamander Fuchsi“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Grosalamander Fuchsi
  • Grosalamander Gazelle
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Falls ein „Grosalamander“-Monster auf deinen Friedhof gelegt wird, außer „Grosalamander Gazelle“ (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Grosalamander“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Grosalamander Gazelle“. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Gazelle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grosalamander Gazelle
  • Grosalamander Gürteltier
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500  
    Falls du eine „Grosalamander“-Karte kontrollierst: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK. Falls du ein anderes „Grosalamander“-Monster als „Grosalamander Gürteltier“ kontrollierst und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Gürteltier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grosalamander Gürteltier
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