Cerrar

Número 39: Doble Utopía Number 39: Utopia Double

Atributo LUZ LUZ
Rango Rango 4
ATK 0
DEF 2500

Guerrero / Xyz / Efecto

Texto de la Carta
2 monstruos de Nivel 4
(Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "¡Doble o Nada!", y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Utopía", excepto "Número 39: Doble Utopía", usando esta carta boca arriba que controlas como material y, si lo haces, su ATK se duplica, pero no puede atacar directamente. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Número 39: Doble Utopía" una vez por turno.
1
Sets
2019-04-04
DUPO-SP008
EL PODER DEL DUELO

UR

Ultra Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 97
A Medio Camino de la Eternidad
A Medio Camino de la Eternidad
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 2 monstruos en tu Cementerio; Invoca ambos de Modo Especial, pero niega sus efectos (si los tienen) y, si lo haces, inmediatamente después de que este efecto se resuelva Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico" de LUZ usando sólo esos 2 monstruos.
Agente Xyz
Agente Xyz
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 900 DEF 300
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Utopía" que controles; acóplale esta carta en el Cementerio como Material Xyz. Sólo puedes usar el efecto de "Agente Xyz" una vez por Duelo.
Alianza Zexal
Alianza Zexal
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más Monstruos Xyz boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: paga LP para que sólo te queden 10; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Utopía" desde tu Cementerio y, si lo haces, toma 1 carta de tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck. El ATK de ese monstruo Invocado de Modo Especial se duplica, y además no puede ser destruido en batalla, excepto en batalla con un monstruo "Número", ni por efectos de cartas.
Aumento del Revestimiento de los Números
Aumento del Revestimiento de los Números
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles que no tenga Materiales Xyz; acopla 2 monstruos en tu mano a ese Monstruo Xyz boca arriba, como Materiales Xyz.
Buster Utopía
Buster Utopía
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo "Utopía": destruye el monstruo boca arriba que controle tu adversario que tenga el ATK más bajo (si hay empate, tú eliges) y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido en el Campo.
Caballero N.As.H.
Caballero N.As.H.
X
AGUA AGUA Rango Rango 5 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 1700 DEF 2700
2 monstruos de Nivel 5
No puede ser destruido en batalla mientras un monstruo "Número" esté en el Campo. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; acopla a esta carta, como material, 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Deck Extra que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, y después puedes acoplar a esta carta otro monstruo boca arriba en el Campo como material. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero N.As.H." una vez por turno.
Cambio de Tácticas Xyz
Cambio de Tácticas Xyz
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando un monstruo "Utopía" es Invocado Xyz a tu Campo: puedes pagar 500 LP; roba 1 carta. Sólo puedes controlar 1 "Cambio de Tácticas Xyz".
Camino Brillante de la Esperanza
Camino Brillante de la Esperanza
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 3 monstruos en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial a los 3, pero sus efectos son negados. Inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico" usando sólo esos 3 monstruos. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
Catapulta Zexal
Catapulta Zexal
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" y después, si controlas un monstruo "Utopía", puedes hacer que todos los monstruos que controles en este momento se conviertan todos en Nivel 4 o todos en Nivel 5. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" y esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Catapulta Zexal" una vez por turno.
Cazador de Numerales
Cazador de Numerales
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
Si esta carta es Invocada: devuelve al Deck Extra todos los Monstruos Xyz "Número" en el Campo. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial Monstruos Xyz "Número". No puede ser destruido en batalla con un Monstruo Xyz. Esta carta no es afectada por los efectos de Monstruos Xyz.

1

2 3 4 5 »