Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Atrapadora Sera Traptrix Sera

Atrapadora Sera
1
Atributo TIERRA
Enlace 1
Tipo de Monstruo Planta
Tipo de Carta Enlace / Efecto
ATK 800
DEF -
Texto de la Carta
1 monstruo "Atrapadora" que no sea de Enlace
Esta carta Invocada por Enlace no es afectada por efectos de Trampas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Atrapadora Sera" una vez por turno, y no durante el Damage Step.
●Si una Carta de Trampa Normal es activada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Atrapadora" con un nombre diferente al de las cartas que controlas.
●Si tu otro efecto de monstruo "Atrapadora" es activado: puedes Colocar 1 Trampa Normal "Agujero" directamente desde el Deck.
Sets
2019-07-11 BLHR-SP049 BATALLAS DE LEYENDA: VENGANZA DEL HÉROE Rara Secreta
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 29

  • Agujero Blanco
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario activa "Agujero Oscuro": los monstruos que controles no pueden ser destruidos por el efecto de ese "Agujero Oscuro".
    Agujero Blanco
  • Agujero de Cadena
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo en respuesta a la activación de una carta o efecto: niega ese efecto del adversario, y después, tu adversario puede desterrar 1 carta en su mano o Deck con el mismo nombre original que el de esa carta negada. Si no lo hizo, puedes desterrar 1 carta al azar de su mano.
    Agujero de Cadena
  • Agujero Taquiónico del Caos
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando uno o más Monstruos Xyz "Galaxia/Galácticos" boca arriba que controlas es destruido en batalla con un monstruo atacante de tu adversario, o por el efecto de una carta de tu adversario, y mandado a tu Cementerio: destruye tantas cartas boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, destiérralas. Durante tu Draw Phase, si esta carta está en tu Cementerio, en vez de hacer tu robo normal: puedes desterrar esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Galaxia/Galácticos" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Agujero Taquiónico del Caos
  • Agujero Trampa
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo 1 monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
    Agujero Trampa
  • Agujero Trampa Adhesivo
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos: divide a la mitad el ATK original de ese o esos monstruos.
    Agujero Trampa Adhesivo
  • Agujero Trampa D.D.
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Coloca exactamente 1 monstruo (y ninguna otra carta): selecciona ese monstruo Colocado que controla tu adversario y 1 monstruo que tú controles; destruye esos objetivos y, si lo haces, destiérralos.
    Agujero Trampa D.D.
  • Agujero Trampa de Ácido
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo en el Campo; voltéalo boca arriba, y después destrúyelo si su DEF es 2000 o menos, o vuelve a ponerlo boca abajo si su DEF es más de 2000.
    Agujero Trampa de Ácido
  • Agujero Trampa de la Red
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial, desde su Deck Principal o su Cementerio, uno o más monstruos: destiérralos boca abajo.
    Agujero Trampa de la Red
  • Agujero Trampa de Picos
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo de tu adversario que haya sido Invocado de Modo Normal o Especial en este turno declara un ataque: destruye ese monstruo atacante y, si lo haces, inflige daño a tu oponente igual a la mitad del ATK original de ese monstruo.
    Agujero Trampa de Picos
  • Agujero Trampa de Vacío
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial a uno o más monstruos con 2000 ATK o más: niega los efectos de 1 de esos monstruos con 2000 ATK o más y, si lo haces, destrúyelo.
    Agujero Trampa de Vacío
1 2 3 »