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Danseuse aux Épées Clair de Lune Lunalight Sabre Dancer

Danseuse aux Épées Clair de Lune
1
Attribut TÉNÈBRES
Niveau 9
Type de Monstre Bête-Guerrier
Type de Carte Fusion / Effet
ATK 3000
DEF 2600
Texte de Carte
3 monstres "Clair de Lune"
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne 200 ATK pour chaque monstre Bête-Guerrier qui est banni ou dans les Cimetières. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 3000 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danseuse aux Épées Clair de Lune" qu'une fois par tour.
Sets
2019-01-10 LED4-FR045 DUELLISTES LÉGENDAIRES: LES SŒURS DE LA ROSE Super Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 17

  • Chat Bleu de Clair de Lune
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Clair de Lune" que vous contrôlez ("Chat Bleu de Clair de Lune" exclu) ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK devient le double de son ATK d'origine. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chat Bleu de Clair de Lune" qu'une fois par tour. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Clair de Lune" depuis votre Deck.
    Chat Bleu de Clair de Lune
  • Chat Danseur de Clair de Lune
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Bête-Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 2000  
    2 monstres "Clair de Lune"
    Non destructible au combat. Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Clair de Lune" ; le reste de ce tour, la première fois que chaque monstre contrôlé par votre adversaire va être détruit au combat, il n'est pas détruit, et aussi, cette carte peut attaquer deux fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire ce tour. Si cette carte déclare une attaque : infligez 100 points de dommages à votre adversaire.
    Chat Danseur de Clair de Lune
  • Danse de Réincarnation de Clair de Lune
    PIÈGE PIÈGE  
    Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : ajoutez max. 2 monstres "Clair de Lune" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Danse de Réincarnation de Clair de Lune" par tour.
    Danse de Réincarnation de Clair de Lune
  • Danse de Sérénade de Clair de Lune
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Lorsqu'un ou plusieurs Monstres Fusion sont Invoqués par Fusion sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; appliquez ces effets dans l'ordre.
    ●Invoquez Spécialement 1 "Jeton Clair de Lune" (Bête-Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 2000/DEF 2000) sur le Terrain de votre adversaire.
    ●La cible gagne 500 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire (même si cette carte quitte le Terrain).
    Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Clair de Lune" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danse de Sérénade de Clair de Lune" qu'une fois par tour.
    Danse de Sérénade de Clair de Lune
  • Fusion Clair de Lune
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Clair de Lune" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si votre adversaire contrôle un monstre qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck, vous pouvez aussi utiliser 1 monstre "Clair de Lune" dans votre Deck ou Extra Deck comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Clair de Lune" par tour.
    Fusion Clair de Lune
  • Lapin Blanc de Clair de Lune
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Clair de Lune" ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" et "Lapin Blanc de Clair de Lune" exclus) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez cibler un nombre de Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre d'autres cartes "Clair de Lune" ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" exclu) que vous contrôlez ; renvoyez-les à la main.
    Lapin Blanc de Clair de Lune
  • Lion Danseur Clair de Lune
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Bête-Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3500 DEF 3000  
    "Panthère Danseuse de Clair de Lune" + 2 monstres "Clair de Lune"
    Uniquement Invocable par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire une seconde attaque. Une fois par tour, à la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre : vous pouvez détruire tous les monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire.
    Lion Danseur Clair de Lune
  • Loup de Clair de Lune
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Bête-Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 1800  
    Échelle Pendule 1 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Clair de Lune" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion "Clair de Lune" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels de Fusion listés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
    Si un monstre "Clair de Lune" que vous contrôlez ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" exclu) attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Loup de Clair de Lune
  • Marte Jaune Clair de Lune
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 2000  
    Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Clair de Lune" que vous contrôlez ("Marte Jaune Clair de Lune" exclu) ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Clair de Lune" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Marte Jaune Clair de Lune" qu'une fois par tour.
    Marte Jaune Clair de Lune
  • Mouton Noir de Clair de Lune
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 600  
    Vous pouvez défausser cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
    ●Ajoutez 1 monstre "Clair de Lune" ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" et "Mouton Noir de Clair de Lune" exclus) depuis votre Cimetière à votre main.
    ●Ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
    Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Fusion pour une Invocation Fusion : vous pouvez ajouter à votre main, 1 Monstre Pendule "Clair de Lune" face recto depuis votre Extra Deck ou 1 monstre "Clair de Lune" ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" et "Mouton Noir de Clair de Lune" exclus) depuis votre Cimetière.
    Mouton Noir de Clair de Lune
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