Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Ange Œuf Cyber Cyber Egg Angel

Ange Œuf Cyber
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 2
Type de Monstre Elfe
Type de Carte Effet
ATK 200
DEF 300
Texte de Carte
Si cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 Magie "Ange Machine" ou 1 "Autel du Rituel" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Œuf Cyber" qu'une fois par tour.
Sets
2021-01-21 LDS2-FR090 DUELLISTES LÉGENDAIRES : SAISON 2  
2019-01-10 LED4-FR013 DUELLISTES LÉGENDAIRES: LES SŒURS DE LA ROSE Rare
Cartes Associées
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  • Ange Machine Clément
    MAGIE MAGIE  
    Sacrifiez 1 Monstre Rituel "Ange Cyber" depuis votre main ou Terrain ; piochez 2 cartes, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Rituels exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Ange Machine Clément" par tour.
    Ange Machine Clément
  • Ange Machine Incarné
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Vos Monstres Rituels "Ange Cyber" ne peuvent pas être détruits au combat. Lorsque vous recevez des dommages au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Rituel "Ange Cyber" depuis votre main ou Terrain ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Rituel "Ange Cyber" depuis votre main. (Ceci est traité comme une Invocation Rituelle.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Machine Incarné" qu'une fois par tour.
    Ange Machine Incarné
  • Ange Machine Magnifique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Sacrifiez 1 Monstre Rituel "Ange Cyber" depuis votre main ou Terrain, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE Elfe que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK/DEF égales au Niveau que le monstre avait lorsqu'il a été Sacrifié x 200. Ce tour, s'il combat un monstre de l'adversaire qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck, les effets du monstre de l'adversaire sont annulés durant la Battle Phase uniquement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ange Machine Magnifique" par tour.
    Ange Machine Magnifique
  • Autel du Rituel
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Vous pouvez défausser 1 Magie ; ajoutez 1 Monstre Rituel LUMIÈRE ou 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez mélanger un nombre de votre choix de Magies depuis votre Cimetière dans le Deck, puis ciblez 1 monstre LUMIÈRE Elfe dans votre Cimetière dont le Niveau est égal au nombre de cartes que vous avez mélangées dans le Deck ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Autel du Rituel" qu'une fois par tour.
    Autel du Rituel
  • Chimère Cyberténébreuse
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 800 DEF 2100  
    Vous pouvez défausser 1 Magie/Piège ; ajoutez 1 "Lien de Puissance" depuis votre Deck à votre main, vous ne pouvez utiliser que des monstres "Cyber" Dragon ou Machine comme Matériel Fusion ce tour, et aussi, une fois, lorsque vous Invoquez par Fusion ce tour, vous pouvez aussi bannir un ou plusieurs monstres depuis votre Cimetière comme Matériel. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre "Cyberténébreu" depuis votre Deck au Cimetière, de nom différent des cartes dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chimère Cyberténébreuse" qu'une fois par tour.
    Chimère Cyberténébreuse
  • Cyber Éternel
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Monstre Fusion "Cyber" Machine dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck ou Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation. Si un ou plusieurs Monstres Fusion "Cyber" Machine que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cyber Éternel" qu'une fois par tour.
    Cyber Éternel
  • Cybern Fixation
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 800  
    Vous pouvez cibler 1 monstre "Cyber" Dragon ou Machine que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte depuis votre main ou Terrain. Tant que cette carte est une Carte d'Équipement, le monstre équipé gagne 600 ATK. Si cette carte est envoyée au Cimetière tant qu'elle est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Cyber" Dragon ou Machine dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cybern Fixation" qu'une fois par tour.
    Cybern Fixation
  • Horizon Cybernétique
    MAGIE MAGIE  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cyberténébreu".)
    Envoyez 2 monstres "Cyber" Dragon et/ou Machine d'Attributs différents au Cimetière, 1 depuis votre main et 1 depuis votre Deck ; ajoutez 1 monstre "Cyber" Dragon ou Machine depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, envoyez 1 Monstre Fusion "Cyber" Machine depuis votre Extra Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Horizon Cybernétique" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cette carte.
    Horizon Cybernétique
  • Rituel Absolu de l'Ange Machine
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Ange Cyber". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain et/ou mélanger des monstres de Type Elfe ou Guerrier depuis votre Cimetière dans le Deck, dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement.
    Rituel Absolu de l'Ange Machine
  • Rituel de l'Ange Machine
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Ange Cyber". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si un ou plusieurs monstres LUMIÈRE que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte tant que cette carte est dans votre Cimetière, vous pouvez bannir cette carte à la place.
    Rituel de l'Ange Machine
1