Fantasma Conoce a Chica - La Historia de un Shiranui Ghost Meets Girl - A Shiranui's Story
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2019-01-31 | SAST-SP063 | GOLPE SALVAJE |
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Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 19
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- Amodespíritus Shiranui
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FUEGO
Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Shiranui", excepto "Amodespíritus Shiranui", pero destiérralo cuando deje el Campo. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Amodespíritus Shiranui" una vez por turno.
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- Escudera Shiranui
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FUEGO
Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes: Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Espadafantasmal Shiranui", y además, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Zombi. Si esta carta es desterrada: puedes robar 1 carta, y después descartar 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Escudera Shiranui" una vez por turno.
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- Espadafantasmal Shiranui
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FUEGO
Nivel 2 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 0
- Si esta carta está en tu Cementerio, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Zombi que no sea Cantante en tu Cementerio; destiérralo así como a esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía Zombi cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales que tenían esos 2 monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Espadafantasmal Shiranui" una vez por turno.
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- Espadafantasmal Shiranui Sombra
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FUEGO
Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 0
- Puedes Sacrificar esta carta, y después selecciona 2 de tus monstruos Zombi desterrados, excepto "Espadafantasmal Shiranui Sombra", incluyendo un monstruo "Shiranui"; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos, y además, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Zombi. Sólo puedes usar este efecto de "Espadafantasmal Shiranui Sombra" una vez por turno.
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- Éxito Estilo Shiranui
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TRAMPA
- Invoca de Modo Especial 1 monstruo Zombi en tu mano, pero destiérralo cuando deje el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo Zombi que controles; ese monstruo Zombi no es afectado por efectos de cartas este turno, excepto los suyos. Sólo puedes usar 1 efecto de "Éxito Estilo Shiranui" por turno, y sólo una vez ese turno.
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- Herrero Shiranui
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FUEGO
Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
- Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio como Material de Sincronía: puedes añadir a tu mano 1 carta "Shiranui" en tu Deck, excepto "Herrero Shiranui". Sólo puedes usar este efecto de "Herrero Shiranui" una vez por turno. Si esta carta es desterrada: puedes activar este efecto; este turno, los monstruos de Tipo Zombi que controles no pueden ser destruidos en batalla.
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- Maestroespadachín Shiranui
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FUEGO
Nivel 2 [ Zombi / Efecto ] ATK 600 DEF 0
- Si esta carta está en tu Cementerio y tú controlas 2 o más monstruos "Shiranui" con nombres diferentes: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 monstruo Zombi que controles; hasta el final de este turno, éste gana 600 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Maestroespadachín Shiranui" una vez por turno.
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- Samsara Estilo Shiranui
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TRAMPA
Continua
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El nombre de esta carta se convierte en "Síntesis Estilo Shiranui" mientras esté en la Zona de Magia y Trampas. Una vez por turno: puedes activar 1 de estos efectos.
●Destierra 1 monstruo de Tipo Zombi boca arriba que controles; este turno no recibes daño (aún si esta carta deja el Campo).
●Selecciona 2 de tus monstruos desterrados de Tipo Zombi con 0 DEF; baraja ambos al Deck, y después roba 1 carta. -
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- Samurai Shiranui
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FUEGO
Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; esta carta gana 600 ATK y, si lo hace, destierra cualquier monstruo que batalló con esta carta, después del cálculo de daño. Estos efectos duran hasta el final de este turno. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 monstruo "Shiranui" en tu Cementerio, excepto "Samurai Shiranui"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Samurai Shiranui" una vez por turno.
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- Shiranui Sagaescudera
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FUEGO
Nivel 7 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 0
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Shiranui Sagaescudera" una vez por turno. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo boca arriba que controles o en tu Cementerio, y después aplica estos efectos, en secuencia, dependiendo del monstruo que desterraste, si fue alguno de éstos.
●Zombi: Puedes hacer que todos los monstruos que controlas ganen 300 ATK.
●FUEGO: Puedes destruir 1 Mágica/Trampa en el Campo.
●Sincronía: Puedes destruir 1 monstruo en el Campo. -