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Geist trifft Mädchen - Eine Shiranui-Geschichte Ghost Meets Girl - A Shiranui's Story

Geist trifft Mädchen - Eine Shiranui-Geschichte
1
Symbol Schnell Zauber
Kartentext
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert: Wirf 1 Zombie-Monster ab; beschwöre 1 „Shiranui“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. Du kannst nur 1 „Geist trifft Mädchen - Eine Shiranui-Geschichte“ pro Spielzug aktivieren.
Sets
2019-01-31 SAST-DE063 SAVAGE STRIKE Ultra Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 19

  • Shiranui-Fähigkeitssage Überlegenheit
    FEUER FEUER Link Link 3 [ Zombie / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -  
    2+ Zombie-Monster
    Synchromonster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. FEUER Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 deiner verbannten Zombie-Synchromonster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Shiranui-Fähigkeitssage Überlegenheit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Shiranui-Fähigkeitssage Überlegenheit
  • Shiranui-Knappensage
    FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 0  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Shiranui-Knappensage“ als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster verbannen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet, dann wende nacheinander diese Effekte an, abhängig davon, was das Monster war, bevor es verbannt wurde, falls es etwas von den Folgenden war.
    ●Zombie: Du kannst alle Monster, die du kontrollierst, 300 ATK erhalten lassen.
    ●FEUER: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören.
    ●Synchro: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören.
    Shiranui-Knappensage
  • Shiranui-Knappin
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 0  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du: 1 „Shiranui-Spektralschwert“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 Karte ziehen, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst jeden Effekt von „Shiranui-Knappin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Shiranui-Knappin
  • Shiranui-Samurai
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zombie-Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält 600 ATK und falls sie dies tut, verbanne nach der Schadensberechnung alle Monster, die gegen diese Karte gekämpft haben. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Shiranui“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Shiranui-Samurai“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Shiranui-Samurai“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Shiranui-Samurai
  • Shiranui-Samuraisage
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 0  
    1 Empfänger-Monster vom Typ Zombie + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Zombie
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 deiner verbannten Monster vom Typ Zombie wählen; mische es ins Deck und falls du dies tust, ändere alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich denen des Monsters sind, in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es verliert 500 ATK. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Shiranui-Samuraisage“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Shiranui-Samuraisage
  • Shiranui-Schmied
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 0  
    Falls diese Karte als Synchromaterial vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Shiranui“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Shiranui-Schmied“. Du kannst diesen Effekt von „Shiranui-Schmied“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; in diesem Spielzug können Monster vom Typ Zombie, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden.
    Shiranui-Schmied
  • Shiranui-Schwertmeister
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Zombie / Effekt ] ATK 600 DEF 0  
    Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du 2 oder mehr „Shiranui“-Monster mit unterschiedlichen Namen kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 Zombie-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 600 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Shiranui-Schwertmeister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Shiranui-Schwertmeister
  • Shiranui-Schwertsage
    FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 1900 DEF 0  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Shiranui-Schwertsage“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere seine Kampfposition. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Shiranui-Spielmarke“ (Zombie/FEUER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Shiranui-Schwertsage“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Shiranui-Schwertsage
  • Shiranui-Seelenmeister
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 0  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Shiranui“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Shiranui-Seelenmeister“, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Shiranui-Seelenmeister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Shiranui-Seelenmeister
  • Shiranui-Shogunsage
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 0  
    1 Empfänger-Monster vom Typ Zombie + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Zombie
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Zombie von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des verbannten Monsters. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 deiner verbannten Monster vom Typ Zombie mit 0 DEF wählen; lege es auf den Friedhof zurück. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Shiranui-Shogunsage“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Shiranui-Shogunsage
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