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Shiranui-Knappensage Shiranui Squiresaga

Shiranui-Knappensage
1
Eigenschaft FEUER
Stufe 7
Monstertyp Zombie
Kartentyp Synchro / Effekt
ATK 2100
DEF 0
Kartentext
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Shiranui-Knappensage“ als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster verbannen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet, dann wende nacheinander diese Effekte an, abhängig davon, was das Monster war, bevor es verbannt wurde, falls es etwas von den Folgenden war.
●Zombie: Du kannst alle Monster, die du kontrollierst, 300 ATK erhalten lassen.
●FEUER: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören.
●Synchro: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören.
Sets
2019-01-31 SAST-DE041 SAVAGE STRIKE  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 9 von 9

  • Geist trifft Mädchen - Eine Shiranui-Geschichte
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert: Wirf 1 Zombie-Monster ab; beschwöre 1 „Shiranui“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. Du kannst nur 1 „Geist trifft Mädchen - Eine Shiranui-Geschichte“ pro Spielzug aktivieren.
    Geist trifft Mädchen - Eine Shiranui-Geschichte
  • Shiranui-Samurai
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zombie-Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält 600 ATK und falls sie dies tut, verbanne nach der Schadensberechnung alle Monster, die gegen diese Karte gekämpft haben. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Shiranui“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Shiranui-Samurai“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Shiranui-Samurai“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Shiranui-Samurai
  • Shiranui-Schmied
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 0  
    Falls diese Karte als Synchromaterial vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Shiranui“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Shiranui-Schmied“. Du kannst diesen Effekt von „Shiranui-Schmied“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; in diesem Spielzug können Monster vom Typ Zombie, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden.
    Shiranui-Schmied
  • Shiranui-Schwertmeister
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Zombie / Effekt ] ATK 600 DEF 0  
    Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du 2 oder mehr „Shiranui“-Monster mit unterschiedlichen Namen kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 Zombie-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 600 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Shiranui-Schwertmeister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Shiranui-Schwertmeister
  • Shiranui-Seelenmeister
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 0  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Shiranui“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Shiranui-Seelenmeister“, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Shiranui-Seelenmeister“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Shiranui-Seelenmeister
  • Shiranui-Solitär
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 500 DEF 0  
    Du kannst 1 Zombie-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 Zombie-Empfänger mit 0 DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Shiranui“-Monster wählen, außer „Shiranui-Solitär“, oder stattdessen bis zu 2, falls „Shiranui-Stil-Synthese“ auf dem Spielfeld liegt; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Shiranui-Solitär“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Shiranui-Solitär
  • Shiranui-Sonnensage
    FEUER FEUER Stufe Stufe 10 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 3500 DEF 0  
    1 Zombie-Empfänger + 1+ Zombie-Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl deiner Zombie-Synchromonster, die verbannt sind oder in deinem Friedhof liegen, ins Extra Deck zurücklegen, dann kannst du Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert, in Höhe der Anzahl der zurückgelegten Karten. Falls ein oder mehr Zombie-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 „Shiranui“-Monster von deinem Friedhof verbannen. Du kannst nur einmal pro Spielzug eine oder mehr „Shiranui-Sonnensage“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Shiranui-Sonnensage
  • Shiranui-Spektralschwert Schatten
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 0  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 deiner verbannten Zombie-Monster wählen, außer „Shiranui-Spektralschwert Schatten“, darunter ein „Shiranui“-Monster; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere ihre Effekte, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Shiranui-Spektralschwert Schatten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Shiranui-Spektralschwert Schatten
  • Shiranui-Stil-Schwalbenhieb
    FALLE FALLE  
    Biete 1 Monster vom Typ Zombie als Tribut an und wähle dann 2 Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie, dann verbanne 1 „Shiranui“-Monster von deinem Deck. Du kannst nur 1 „Shiranui-Stil-Schwalbenhieb“ pro Spielzug aktivieren.
    Shiranui-Stil-Schwalbenhieb
1