Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Salamangrande Chimère Violette Salamangreat Violet Chimera

Salamangrande Chimère Violette
1
Attribut FEU
Niveau 8
Type de Monstre Cyberse
Type de Carte Fusion / Effet
ATK 2800
DEF 2000
Texte de Carte
1 monstre "Salamangrande" + 1 Monstre Lien
Si cette carte est Invoquée par Fusion : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à la moitié de la somme des ATK d'origine des Matériels utilisés pour l'Invoquer. Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si ce monstre combat un monstre dont l'ATK actuelle est différente de son ATK d'origine (Effet Rapide) : vous pouvez doubler l'ATK de cette carte durant le calcul des dommages uniquement. Si cette carte qui a été Invoquée par Fusion en utilisant "Salamangrande Chimère Violette" comme Matériel combat un monstre, l'ATK du monstre devient 0 durant le calcul des dommages uniquement.
Sets
2019-01-31 SAST-FR034 L'ATTAQUE SAUVAGE Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 29

  • Ascension de la Salamangrande
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Salamangrande". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si vous contrôlez un Monstre Lien FEU, vous pouvez aussi utiliser un ou plusieurs monstres "Salamangrande" dans votre Cimetière, en les mélangeant dans le Deck. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Salamangrande Aigle Émeraude" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
    Ascension de la Salamangrande
  • Cadeau Salamangrande
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Vous pouvez défausser 1 monstre "Salamangrande" ; envoyez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck au Cimetière, puis piochez 1 carte. Si vous contrôlez un Monstre Lien "Salamangrande" qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel : vous pouvez défausser 1 monstre "Salamangrande" ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Cadeau Salamangrande" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Cadeau Salamangrande
  • Cercle Salamangrande
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Activez 1 de ces effets.
    ●Ajoutez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck à votre main.
    ●Ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; ce tour, le Monstre Lien n'est pas affecté par des effets de monstre (ses propres effets exclus).
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Cercle Salamangrande" par tour.
    Cercle Salamangrande
  • Fusion du Feu
    MAGIE MAGIE  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Salamangrande" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main et/ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion du Feu" par tour.
    Fusion du Feu
  • Griffe Salamangrande
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Salamangrande". Le monstre équipé ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte, et s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si le monstre équipé est un Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel, durant chaque Battle Phase, il peut faire un nombre d'attaques sur des monstres, inférieur ou égal à sa Classification Lien. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Griffe Salamangrande".
    Griffe Salamangrande
  • Rage Salamangrande
    PIÈGE PIÈGE  
    Activez 1 de ces effets.
    ●Envoyez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
    ●Ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal à la Classification Lien du monstre.
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Rage Salamangrande" par tour.
    Rage Salamangrande
  • Remècurrence Salamangrande
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 2 monstres "Salamangrande" dans votre Cimetière de noms différents ; ajoutez-les à votre main. Si cette carte Posée est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Salamangrande" ("Remècurrence Salamangrande" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Remècurrence Salamangrande" qu'une fois par tour.
    Remècurrence Salamangrande
  • Rugissement Salamangrande
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un Monstre Lien "Salamangrande" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Tant que cette carte est dans le Cimetière, si un Monstre Lien "Salamangrande" est Invoqué par Lien sur votre Terrain en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Rugissement Salamangrande" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Rugissement Salamangrande
  • Salamangrande Aigle Émeraude
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Cyberse / Rituel / Effet ] ATK 2800 DEF 2000  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Ascension de la Salamangrande". Lorsque cette carte est Invoquée Rituellement en utilisant "Salamangrande Aigle Émeraude" que vous contrôlez : vous pouvez détruire tous les monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Lien "Salamangrande" ; ce tour, cette carte gagne cet effet.
    ●Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : détruisez le monstre de l'adversaire, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre.
    Salamangrande Aigle Émeraude
  • Salamangrande Bisonfrappe
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Cyberse / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Si vous avez min. 3 monstres "Salamangrande" dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous pouvez cibler un nombre de Monstres Lien FEU dans votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire ; renvoyez-les dans l'Extra Deck, puis, vous pouvez annuler un nombre d'effets des cartes face recto contrôlées par votre adversaire jusqu'à la fin de ce tour, inférieur ou égal au nombre de cartes renvoyées. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Bisonfrappe" qu'une fois par tour.
    Salamangrande Bisonfrappe
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