Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Escudera Shiranui Shiranui Squire

Escudera Shiranui
1
Atributo FUEGO
Nivel 4
Tipo de Monstruo Zombi
Tipo de Carta Efecto
ATK 1500
DEF 0
Texto de la Carta
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes: Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Espadafantasmal Shiranui", y además, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Zombi. Si esta carta es desterrada: puedes robar 1 carta, y después descartar 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Escudera Shiranui" una vez por turno.
Sets
2019-01-31 SAST-SP019 GOLPE SALVAJE Super Rara
Cartas Relacionadas
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  • Amodespíritus Shiranui
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 0  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Shiranui", excepto "Amodespíritus Shiranui", pero destiérralo cuando deje el Campo. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Amodespíritus Shiranui" una vez por turno.
    Amodespíritus Shiranui
  • Espadafantasmal Shiranui
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 0  
    Si esta carta está en tu Cementerio, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Zombi que no sea Cantante en tu Cementerio; destiérralo así como a esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía Zombi cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales que tenían esos 2 monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Espadafantasmal Shiranui" una vez por turno.
    Espadafantasmal Shiranui
  • Espadafantasmal Shiranui Sombra
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 0  
    Puedes Sacrificar esta carta, y después selecciona 2 de tus monstruos Zombi desterrados, excepto "Espadafantasmal Shiranui Sombra", incluyendo un monstruo "Shiranui"; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos, y además, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Zombi. Sólo puedes usar este efecto de "Espadafantasmal Shiranui Sombra" una vez por turno.
    Espadafantasmal Shiranui Sombra
  • Fantasma Conoce a Chica - La Historia de un Shiranui
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si tu adversario controla un monstruo: descarta 1 monstruo Zombi; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Shiranui" con un nombre diferente en tu Deck o Cementerio, y además, por el resto de este turno después de que se resuelva esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Zombi. Sólo puedes activar 1 "Fantasma Conoce a Chica - La Historia de un Shiranui" por turno.
    Fantasma Conoce a Chica - La Historia de un Shiranui
  • Herrero Shiranui
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1000 DEF 0  
    Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio como Material de Sincronía: puedes añadir a tu mano 1 carta "Shiranui" en tu Deck, excepto "Herrero Shiranui". Sólo puedes usar este efecto de "Herrero Shiranui" una vez por turno. Si esta carta es desterrada: puedes activar este efecto; este turno, los monstruos de Tipo Zombi que controles no pueden ser destruidos en batalla.
    Herrero Shiranui
  • Maestroespadachín Shiranui
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Zombi / Efecto ] ATK 600 DEF 0  
    Si esta carta está en tu Cementerio y tú controlas 2 o más monstruos "Shiranui" con nombres diferentes: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 monstruo Zombi que controles; hasta el final de este turno, éste gana 600 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Maestroespadachín Shiranui" una vez por turno.
    Maestroespadachín Shiranui
  • Samurai Shiranui
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 0  
    (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; esta carta gana 600 ATK y, si lo hace, destierra cualquier monstruo que batalló con esta carta, después del cálculo de daño. Estos efectos duran hasta el final de este turno. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 monstruo "Shiranui" en tu Cementerio, excepto "Samurai Shiranui"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Samurai Shiranui" una vez por turno.
    Samurai Shiranui
  • Shiranui Solitario
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 0  
    Puedes Sacrificar 1 monstruo Zombi; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Cantante Zombi con 0 DEF. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Shiranui" desterrados, excepto "Shiranui Solitario", o hasta 2 en su lugar, si "Síntesis Estilo Shiranui" está en el Campo; Invócalos de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Shiranui Solitario" una vez por turno.
    Shiranui Solitario
  • Shiranui Solsaga
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 10 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 0  
    1 Cantante de Tipo Zombi + 1 o más monstruos de Tipo Zombi que no sea Cantantes
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes devolver al Deck Extra cualquier cantidad de tus Monstruos de Sincronía de Tipo Zombi que estén desterrados o en tu Cementerio, y después puedes destruir tantas cartas que controle tu adversario como la cantidad de cartas devueltas. Si uno o más monstruos de Tipo Zombi que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar 1 monstruo "Shiranui" en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes Invocar de Modo Especial 1 o más "Shiranui Solsaga" una vez por turno.
    Shiranui Solsaga
  • Tragarse el Corte Estilo Shiranui
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 monstruo de Tipo Zombi, y después selecciona 2 cartas en el Campo; destrúyelas, y después destierra 1 monstruo "Shiranui" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Tragarse el Corte Estilo Shiranui" por turno.
    Tragarse el Corte Estilo Shiranui
1

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