Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Morganne, l'Enchanteresse d'Avalon Morgan, the Enchantress of Avalon

Morganne, l'Enchanteresse d'Avalon
1
Attribut TÉNÈBRES
Niveau 3
Type de Monstre Magicien
Type de Carte Effet
ATK 1300
DEF 1600
Texte de Carte
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet, tant que vous contrôlez un monstre "Chevalier Noble" et une Magie d'Équipement "Armes Nobles" (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; détruisez 1 Magie d'Équipement "Armes Nobles" que vous contrôlez, et si vous le faites, annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Morganne, l'Enchanteresse d'Avalon" qu'une fois par tour.
Sets
2018-10-18 SOFU-FR089 LA FUSION DE L'ÂME Ultra Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 44

  • "Armes Nobles Inferno - Durendal"
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU Guerrier de max. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Guerrier de max. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Guerrier exclus) le reste du tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Durendal"" par tour, et uniquement une fois le tour.
    "Armes Nobles Inferno - Durendal"
  • "Armes Nobles Inferno - Hauteclaire"
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques sauf avec le monstre, et aussi, il obtient la possibilité ce tour de faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Hauteclaire"" par tour, et uniquement une fois le tour.
    "Armes Nobles Inferno - Hauteclaire"
  • "Armes Nobles Inferno - Joyeuse"
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU Guerrier depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Joyeuse"" par tour, et uniquement une fois le tour.
    "Armes Nobles Inferno - Joyeuse"
  • Armes Nobles - Arfeudutyr
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Armes Nobles - Arfeudutyr". Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; le monstre équipé perd exactement 500 ATK, et s'il le fait, détruisez la cible. (Cette perte d'ATK reste même si cette carte quitte le Terrain ou si le monstre n'est plus affecté par des effets de carte.) Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de Type Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles - Arfeudutyr" qu'une fois par tour.
    Armes Nobles - Arfeudutyr
  • Armes Nobles - Caliburn
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Armes Nobles - Caliburn". Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Il gagne 500 ATK. Une fois par tour : vous pouvez gagner 500 LP. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de Type Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles - Caliburn" qu'une fois par tour.
    Armes Nobles - Caliburn
  • Armes Nobles - Clarent
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Armes Nobles - Clarent". Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP ; le monstre équipé peut attaquer directement ce tour. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles - Clarent" qu'une fois par tour.
    Armes Nobles - Clarent
  • Armes Nobles - Excaliburn
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Chevalier Noble". Il ne peut pas être ciblé par des effets de carte de votre adversaire. Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Chevalier Noble" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Chevalier Noble" de nom différent depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles - Excaliburn" qu'une fois par tour.
    Armes Nobles - Excaliburn
  • Armes Nobles - Gallatin
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Armes Nobles - Gallatin". Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Il gagne 1000 ATK. Durant chacune de vos Standby Phases, il perd 200 ATK. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de Type Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles - Gallatin" qu'une fois par tour.
    Armes Nobles - Gallatin
  • Armes Nobles de la Destinée
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Armes Nobles de la Destinée". Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Une fois par tour, le monstre équipé ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de Type Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armes Nobles de la Destinée" qu'une fois par tour.
    Armes Nobles de la Destinée
  • Artorigus le Chevalier Noble
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1800  
    Le secret concernant ce jour fatidique,
    Personne ne doit en avoir connaissance.
    Artorigus pénétra en ce lieu fantastique,
    L'enceinte de cette épée de bienveillance.
    Ce fut la genèse d'un homme adorée de tous,
    Le légendaire brave et noble Artorigus.
    - Extrait de l'Histoire des Chevaliers Nobles
    Artorigus le Chevalier Noble
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