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Les Chevaliers Fantômes de la Bardiche Rouillée The Phantom Knights of Rusty Bardiche

Les Chevaliers Fantômes de la Bardiche Rouillée
1
Attribut TÉNÈBRES
Lien 3
Type de Monstre Guerrier
Type de Carte Lien / Effet
ATK 2100
DEF -
Texte de Carte
2+ monstres TÉNÈBRES
Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck au Cimetière, puis Posez 1 Magie/Piège "Chevaliers Fantômes" directement depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège. Si un ou plusieurs Monstres Xyz TÉNÈBRES sont Invoqués Spécialement dans une ou plusieurs zones pointées par cette carte, tant que ce monstre est sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de la Bardiche Rouillée" qu'une fois par tour. Non utilisable comme Matériel Lien.
Sets
2020-11-12 MAGO-FR040 OR MAXIMUM  
2018-10-04 LEHD-FRC00 DECKS DU HÉRO LÉGENDAIRE Ultra Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 26

  • Aile des Chevaliers Fantômes
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il gagne 500 ATK, et aussi, la première fois que la cible va être détruite au combat ou par un effet de carte ce tour, elle n'est pas détruite. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
    Aile des Chevaliers Fantômes
  • Aile du Raid
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Les Chevaliers Fantômes" et "Raidraptor".)
    Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel de votre Monstre Xyz TÉNÈBRES ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile du Raid" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz dont l'Attribut d'origine est TÉNÈBRES et qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
    ●Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte.
    Aile du Raid
  • Chevalier du Raid
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 0  
    2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 4
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Les Chevaliers Fantômes" et "Raidraptor".)
    Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Les Chevaliers Fantômes", "Raidraptor" ou "Dragon Xyz" qui a 1 Rang supérieur ou inférieur à cette carte depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel, mais détruisez-le durant la prochaine End Phase de votre adversaire. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Raid" qu'une fois par tour.
    Chevalier du Raid
  • Épée des Chevaliers Fantômes
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto sur le Terrain ; il gagne 800 ATK, et aussi, si la cible va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
    Épée des Chevaliers Fantômes
  • Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto, le monstre face recto ne peut pas attaquer, et aussi, les monstres ne peuvent pas cibler le monstre face recto avec une attaque. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
    Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes
  • Force Magie-Rang-Plus des Chevaliers Fantômes
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Durant la Main Phase : bannissez min. 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz TÉNÈBRES que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 Monstre Xyz "Les Chevaliers Fantômes", "Raidraptor" ou "Dragon Xyz", dont le Rang est égal à celui du monstre ciblé que vous contrôlez + le nombre de monstres bannis, en l'utilisant comme Matériel, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour après la résolution de cette carte. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Force Magie-Rang-Plus des Chevaliers Fantômes" par tour.
    Force Magie-Rang-Plus des Chevaliers Fantômes
  • Griffe des Chevaliers Fantômes du Raidraptor
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un effet de monstre est activé : détachez 1 Matériel de votre Monstre Xyz TÉNÈBRES ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis si le Matériel détaché était une carte "Les Chevaliers Fantômes", "Raidraptor" ou "Dragon Xyz", 1 Monstre Xyz "Raidraptor" que vous contrôlez gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre détruit. Vous ne pouvez activer qu'1 "Griffe des Chevaliers Fantômes du Raidraptor" par tour.
    Griffe des Chevaliers Fantômes du Raidraptor
  • Lance des Chevaliers Fantômes
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois que votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres "Les Chevaliers Fantômes" que vous contrôlez, infligez 500 points de dommages à votre adversaire immédiatement après sa résolution. Si un monstre TÉNÈBRES que vous contrôlez va être détruit au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
    Lance des Chevaliers Fantômes
  • Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1000  
    Si cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES sur le Terrain ; changez cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, le monstre gagne 800 ATK/DEF jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Les Chevaliers Fantômes" ("Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape" qu'une fois par tour.
    Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape
  • Les Chevaliers Fantômes de l'Armure Fragile
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 2000  
    Si un ou plusieurs monstres "Les Chevaliers Fantômes" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, et envoyez 1 carte "Chevaliers Fantômes" depuis votre main au Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de l'Armure Fragile" qu'une fois par tour.
    Les Chevaliers Fantômes de l'Armure Fragile
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