Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Los Caballeros Fantasma de Rusty Bardiche The Phantom Knights of Rusty Bardiche

Los Caballeros Fantasma de Rusty Bardiche
1
Atributo OSCURIDAD
Enlace 3
Tipo de Monstruo Guerrero
Tipo de Carta Enlace / Efecto
ATK 2100
DEF -
Texto de la Carta
2+ monstruos de OSCURIDAD
Durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu Deck, y después Colocar 1 Mágica/Trampa "Caballeros Fantasma" directamente desde tu Deck a tu Zona de Magia y Trampas. Mientras este monstruo esté en el Campo, si uno o más Monstruos Xyz de OSCURIDAD son Invocados de Modo Especial a una o más zonas a las que esta carta apunte (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de Rusty Bardiche" una vez por turno. No puede ser usada como Material de Enlace.
Sets
2020-11-12 MAGO-SP040 ORO MÁXIMO  
2018-10-04 LEHD-SPC00 BARAJAS HÉROE LEGENDARIO Ultra Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 26

  • Ala de Asalto
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Los Caballeros Fantasma" y "Asaltorrapaz").
    Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes desacoplar 1 material de tu Monstruo Xyz de OSCURIDAD; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Ala de Asalto" una vez por turno. Un Monstruo Xyz cuyo Atributo original sea de OSCURIDAD y tenga esta carta como material gana este efecto.
    ●Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas.
    Ala de Asalto
  • Ala de Caballeros Fantasma
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 500 ATK, y además, la primera vez que ese objetivo fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta en este turno, no es destruido. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Ala de Caballeros Fantasma" una vez por turno.
    Ala de Caballeros Fantasma
  • Caballero del Asalto
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 0  
    2 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 4
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Los Caballeros Fantasma" y "Asaltorrapaz").
    Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Los Caballeros Fantasma", "Asaltorrapaz" o "Dragón Xyz" que sea 1 Rango mayor o menor que esta carta, usando como material esta carta boca arriba que controlas, pero destrúyela durante la próxima End Phase de tu adversario. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Caballero del Asalto" una vez por turno.
    Caballero del Asalto
  • Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo; niega los efectos de ese monstruo boca arriba, ese monstruo boca arriba no puede atacar, y además, los monstruos no pueden seleccionar a ese monstruo boca arriba para ataques. Cuando éste deje el Campo, destruye esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma" una vez por turno.
    Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma
  • Espada de Caballeros Fantasma
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 800 ATK, y además, si ese objetivo fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, puedes destruir esta carta en su lugar. Cuando éste deje el Campo, destruye esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Espada de Caballeros Fantasma" una vez por turno.
    Espada de Caballeros Fantasma
  • Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Durante la Main Phase: destierra 1 o más monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Los Caballeros Fantasma", "Asaltorrapaz" o "Dragón Xyz", cuyo Rango sea igual que el del monstruo seleccionado que controlas + el número de monstruos desterrados, usándolo como material, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes activar 1 "Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma" por turno.
    Fuerza Magia de Subida de Rango Caballeros Fantasma
  • Garra de Caballeros Fantasma Asaltorrapaz
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando un efecto de monstruo es activado: desacopla 1 material de tu Monstruo Xyz de OSCURIDAD; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después, si el material desacoplado era una carta "Los Caballeros Fantasma", "Asaltorrapaz" o "Dragón Xyz", 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" que controles gana ATK igual al ATK original de ese monstruo destruido. Sólo puedes activar 1 "Garra de Caballeros Fantasma Asaltorrapaz" por turno.
    Garra de Caballeros Fantasma Asaltorrapaz
  • Lanza de Caballeros Fantasma
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cada vez que tu adversario active una carta o efecto que seleccione a uno o más monstruos "Los Caballeros Fantasma" que tú controles, inflige 500 puntos de daño a tu adversario inmediatamente después de que se resuelva. Si un monstruo de OSCURIDAD que controlas fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta del adversario, puedes desterrar esta carta de tu Cementerio en su lugar.
    Lanza de Caballeros Fantasma
  • Lanzamiento de la Magia de Subida de Rango de Los Caballeros Fantasma
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Durante la Main Phase: selecciona 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles y que no tenga material; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que tenga 1 Rango más que ese monstruo que controlas, usando a éste como material y, si lo haces, acóplale esta carta como un material adicional. (Ésta se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz de OSCURIDAD que controles; acopla a ese monstruo 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu mano como material.
    Lanzamiento de la Magia de Subida de Rango de Los Caballeros Fantasma
  • Los Caballeros Fantasma de Escamas Rasgadas
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 1600  
    Puedes descartar 1 carta; manda al Cementerio 1 carta "Caballeros Fantasma" en tu Deck, excepto "Los Caballeros Fantasma de Escamas Rasgadas". Si otra carta "Caballeros Fantasma" en tu Cementerio es desterrada, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de Escamas Rasgadas" una vez por turno.
    Los Caballeros Fantasma de Escamas Rasgadas
1 2 3 »