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Die Phantomritter der Rostigen Bardiche The Phantom Knights of Rusty Bardiche

Die Phantomritter der Rostigen Bardiche
1
Eigenschaft FINSTERNIS
Link 3
Monstertyp Krieger
Kartentyp Link / Effekt
ATK 2100
DEF -
Kartentext
2+ FINSTERNIS Monster
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Die Phantomritter“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann setze 1 „Phantomritter“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone. Falls ein oder mehr FINSTERNIS Xyz-Monster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Rostigen Bardiche“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden.
Sets
2020-11-12 MAGO-DE040 Gold Series: Maximum Gold  
2018-10-04 LEHD-DEC00 LEGENDARY HERO DECKS Ultra Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 26

  • Die Phantomritter der Beschmutzten Beinschienen
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 600  
    Falls ein oder mehr „Die Phantomritter“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Die Phantomritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, außer „Die Phantomritter der Beschmutzten Beinschienen“, dann kannst du seine Stufe um 1 erhöhen. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Beschmutzten Beinschienen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Die Phantomritter der Beschmutzten Beinschienen
  • Die Phantomritter der Brüchigen Rüstung
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    Falls ein oder mehr offene „Die Phantomritter“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 „Phantomritter“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Brüchigen Rüstung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Die Phantomritter der Brüchigen Rüstung
  • Die Phantomritter der Dunklen Panzerhandschuhe
    FALLE FALLE  
    Lege 1 „Phantomritter“-Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof. Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange du keine Karten kontrollierst und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 300/DEF 600) in die Verteidigungsposition, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, erhält sie 300 DEF für jede/n „Phantomritter“-Zauber/Falle in deinem Friedhof.
    Die Phantomritter der Dunklen Panzerhandschuhe
  • Die Phantomritter der Leisen Stiefel
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 1200  
    Falls du ein „Die Phantomritter“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Phantomritter“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Die Phantomritter der Leisen Stiefel
  • Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 500  
    Ein FINSTERNIS Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
    ●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Es erhält 1000 ATK.
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 „Phantomritter“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe
  • Die Phantomritter der Nebelklauen
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 deiner verbannten „Die Phantomritter“-Monster; füge es deiner Hand hinzu. Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Die Phantomritter“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster mit derselben Grundstufe wie das Monster (Krieger/FINSTERNIS/ATK 0/DEF 0). (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
    Die Phantomritter der Nebelklauen
  • Die Phantomritter der Schattenbrigandine
    FALLE FALLE  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 0/DEF 300) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls du keine Fallen in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte in dem Spielzug aktivieren, in dem sie gesetzt wurde. Du kannst nur 1 „Die Phantomritter der Schattenbrigandine“ pro Spielzug aktivieren.
    Die Phantomritter der Schattenbrigandine
  • Die Phantomritter der Verlorenen Armschiene
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; falls das gewählte Ziel immer noch offen auf dem Spielfeld liegt, können „Die Phantomritter“-Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich verliert das gewählte Ziel 600 ATK, zusätzlich wird seine Stufe zu 2. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an. Dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 600/DEF 0) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.)
    Die Phantomritter der Verlorenen Armschiene
  • Die Phantomritter der Zerrissenen Platten
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 1600  
    Du kannst 1 Karte abwerfen; lege 1 „Phantomritter“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Die Phantomritter der Zerrissenen Platten“. Falls eine andere „Phantomritter“-Karte in deinem Friedhof verbannt wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Zerrissenen Platten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Die Phantomritter der Zerrissenen Platten
  • Die Phantomritter des Falschen Magnetrings
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Annulliere den Angriff, dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 0/DEF 0) mit dem folgenden Effekt in die Angriffsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.)
    ●(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte und 1 offene Karte, die du kontrollierst (entweder ein „Die Phantomritter“-Monster oder eine/n Permanente/n „Phantomritter“-Zauber/Falle), auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten.
    Die Phantomritter des Falschen Magnetrings
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