Ninja Dragón Amarillo Yellow Dragon Ninja
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2018-08-16 | SHVA-SP013 | SOMBRAS EN VALHALLA |
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Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 45
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- Armadura Ninjitsu Arte de la Alquimia
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MÁGICA
- Si controlas una carta "Ninjitsu Arte": destruye tantas otras cartas "Ninjitsu Arte" que controles como sea posible, y después roba 2 cartas.
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- Armadura Ninjitsu Arte de la Bruma Oxidante
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TRAMPA
Continua
- Cuando uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario, si controlas un monstruo "Ninja": divide a la mitad el ATK en este momento de ese o esos monstruos Invocados de Modo Especial.
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- Armadura Ninjitsu Arte de la Congelación
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TRAMPA
Continua
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, si controlas un monstruo "Ninja": puedes voltear esta carta boca arriba; niega ese ataque y termina la Battle Phase. Mientras esta carta está boca arriba en el Campo y tú controlas un monstruo "Ninja", los monstruos que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
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- Cuaderno Ninjitsu Arte
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MÁGICA
Continua
- Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Ninja" en tu mano; Coloca 1 Mágica/Trampa "Ninjitsu Arte" directamente desde tu Deck, excepto "Cuaderno Ninjitsu Arte".
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- Dama Ninja Yae
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VIENTO
Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1100 DEF 200
- Descarta 1 monstruo de VIENTO de tu mano al Cementerio. Devuelve todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo de tu adversario a la mano de sus propietarios.
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- Fuhma Shuriken
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MÁGICA
Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Ninja". Éste gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 700 puntos de daño a tu adversario.
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- Goe Goe, el Ninja Cortés
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VIENTO
Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: tu adversario debe descartar 2 cartas al azar. Tu adversario debe tener al menos 5 cartas en su mano para poder activar y para resolver este efecto.
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- Granmaestro Ninja Hanzo
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OSCURIDAD
Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ninjitsu Arte" en tu Deck. Cuando esta carta es Invocada por Volteo o de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Ninja" en tu Deck, excepto "Granmaestro Ninja Hanzo".
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- Granmaestro Ninja Saizo
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LUZ
Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
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2 monstruos "Ninja"
Durante tu Main Phase: puedes Colocar, directamente desde tu Deck, 1 Mágica/Trampa "Ninjitsu Arte". Sólo puedes usar este efecto de "Granmaestro Ninja Saizo" una vez por turno. Mientras esta carta apunte a uno o más monstruos, esta carta no puede ser seleccionada para ataques, y además tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas. -
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- Ninja Amarillo
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VIENTO
Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1800
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Ninja" de Nivel 4 o menor en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Ninja". Sólo puedes usar este efecto de "Ninja Amarillo" una vez por turno.
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