Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Regalo de la Salamangrande Salamangreat Gift

Regalo de la Salamangrande
1
Ícono Contínua Trampa
Texto de la Carta
Puedes descartar 1 monstruo "Salamangrande"; manda al Cementerio 1 monstruo "Salamangrande" en tu Deck, y después roba 1 carta. Si controlas un Monstruo de Enlace "Salamangrande" que fue Invocado por Enlace usando un monstruo con su mismo nombre como material: puedes descartar 1 monstruo "Salamangrande"; roba 2 cartas. Sólo puedes usar 1 efecto de "Regalo de la Salamangrande" por turno, y sólo una vez ese turno.
Sets
2019-02-14 SDSB-SP034 BARAJA DE ESTRUCTURA: SOULBURNER  
2018-10-18 SOFU-SP067 FUSIÓN DEL ALMA  
Cartas Relacionadas
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  • Ascenso de la Salamangrande
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual a cualquier Monstruo de Ritual "Salamangrande". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o excedan el Nivel del Monstruo de Ritual que Invoques por Ritual. Si controlas un Monstruo de Enlace de FUEGO, también puedes usar uno o más monstruos "Salamangrande" en tu Cementerio, barajándolos al Deck. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por un efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Salamangrande Águila Esmeralda", ignorando sus condiciones de Invocación.
    Ascenso de la Salamangrande
  • Círculo Salamangrande
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Activa 1 de estos efectos.
    ●Añade a tu mano 1 monstruo "Salamangrande" en tu Deck.
    ●Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre; ese Monstruo de Enlace no es afectado por efectos de monstruos este turno, excepto los suyos.
    Sólo puedes activar 1 "Círculo Salamangrande" por turno.
    Círculo Salamangrande
  • Fusión de Fuego
    MÁGICA MÁGICA  
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Salamangrande").
    Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Salamangrande" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano y/o en cualquier Campo como Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión de Fuego" por turno.
    Fusión de Fuego
  • Garra Salamangrande
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Salamangrande". El monstruo equipado no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas, y, si éste ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si el monstruo equipado es un Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controlas que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre, durante cada Battle Phase éste puede hacer tantos ataques a monstruos como su Rating de Enlace. Sólo puedes controlar 1 "Garra Salamangrande".
    Garra Salamangrande
  • Rabia Salamangrande
    TRAMPA TRAMPA  
    Activa 1 de estos efectos.
    ●Manda al Cementerio 1 monstruo "Salamangrande" en tu mano o Campo boca arriba, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
    ●Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre; destruye tantas cartas que controle tu adversario, hasta la cantidad del Rating de Enlace de ese monstruo.
    Sólo puedes activar 1 "Rabia Salamangrande" por turno.
    Rabia Salamangrande
  • Rugido Salamangrande
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo mientras controlas un Monstruo de Enlace "Salamangrande": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Mientras esta carta está en el Cementerio, si un Monstruo de Enlace "Salamangrande" es Invocado por Enlace a tu Campo usando como material un monstruo con su mismo nombre: puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Rugido Salamangrande" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Rugido Salamangrande
  • Salamangrande Águila Esmeralda
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Ciberso / Ritual / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ascenso de la Salamangrande". Cuando esta carta es Invocada por Ritual usando "Salamangrande Águila Esmeralda" que controles: puedes destruir todos los monstruos Invocados de Modo Especial que controle tu adversario. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande"; este turno, esta carta gana este efecto.
    ●Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: destruye ese monstruo del adversario y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo.
    Salamangrande Águila Esmeralda
  • Salamangrande Bisonte de Golpeo
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Si tienes 3 o más monstruos "Salamangrande" en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Puedes seleccionar Monstruos de Enlace de FUEGO en tu Cementerio, hasta la cantidad de cartas boca arriba que controle tu adversario; devuélvelas al Deck Extra, y después, hasta el final de este turno, puedes negar los efectos de las cartas boca arriba que controle tu adversario, hasta la cantidad de cartas que devolviste. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Bisonte de Golpeo" una vez por turno.
    Salamangrande Bisonte de Golpeo
  • Salamangrande Calienteleón
    FUEGO FUEGO Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -  
    2+ Monstruos de Efecto de FUEGO
    Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar 1 carta en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; barájala al Deck. Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada por Enlace usando "Salamangrande Calienteleón" como material: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo y 1 monstruo en tu Cementerio; el ATK del primer objetivo se convierte en igual al del otro objetivo, hasta el final de este turno.
    Salamangrande Calienteleón
  • Salamangrande Espejismental
    FUEGO FUEGO Rango Rango 3 [ Ciberso / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 900  
    2 monstruos de Nivel 3
    Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Salamangrande" en Posición de Defensa, y además, por el resto de este turno, no puedes activar efectos de monstruos, excepto monstruos de FUEGO. Si esta carta Invocada Xyz es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Enlace de un monstruo "Salamangrande": puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; devuélvelo a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Espejismental" una vez por turno.
    Salamangrande Espejismental
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