Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Salamangrande Chaleurléo Salamangreat Heatleo

Salamangrande Chaleurléo Salamangrande Chaleurléo
1 2
Attribut FEU
Lien 3
Type de Monstre Cyberse
Type de Carte Lien / Effet
ATK 2300
DEF -
Texte de Carte
2+ Monstres à Effet FEU
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 carte dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; mélangez-la dans le Deck. Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée par Lien en utilisant "Salamangrande Chaleurléo" comme Matériel : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain et 1 monstre dans votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de la première cible devient égale à celle de l'autre cible.
Sets
2019-02-14 SDSB-FR040 DECK DE STRUCTURE : SOULBURNER Ultra Rare
2019-02-14 SDSB-FR041 DECK DE STRUCTURE : SOULBURNER  
2018-10-18 SOFU-FR040 LA FUSION DE L'ÂME Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 35

  • Ascendant Feu
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
    Si vous ne contrôlez aucun monstre : activez cette carte en ciblant 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez bannir 1 monstre sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ascendant Feu" qu'une fois par tour.
    Ascendant Feu
  • Ascension de la Salamangrande
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Salamangrande". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si vous contrôlez un Monstre Lien FEU, vous pouvez aussi utiliser un ou plusieurs monstres "Salamangrande" dans votre Cimetière, en les mélangeant dans le Deck. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Salamangrande Aigle Émeraude" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
    Ascension de la Salamangrande
  • Cadeau Salamangrande
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Vous pouvez défausser 1 monstre "Salamangrande" ; envoyez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck au Cimetière, puis piochez 1 carte. Si vous contrôlez un Monstre Lien "Salamangrande" qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel : vous pouvez défausser 1 monstre "Salamangrande" ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Cadeau Salamangrande" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Cadeau Salamangrande
  • Cercle Salamangrande
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Activez 1 de ces effets.
    ●Ajoutez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck à votre main.
    ●Ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; ce tour, le Monstre Lien n'est pas affecté par des effets de monstre (ses propres effets exclus).
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Cercle Salamangrande" par tour.
    Cercle Salamangrande
  • Coquille Brûlante Salamangrande
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Invoquez Spécialement 1 monstre "Salamangrande" depuis votre main, mais annulez ses effets, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien "Salamangrande" en utilisant des Matériels que vous contrôlez (le monstre Invoqué inclus). Ce tour, le monstre Invoqué par Lien ne peut ni attaquer ni activer ses effets. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Coquille Brûlante Salamangrande" par tour.
    Coquille Brûlante Salamangrande
  • Fureur du Feu
    MAGIE MAGIE  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
    Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Salamangrande" de noms différents depuis votre main et/ou Cimetière en Position de Défense, mais leurs effets sont annulés, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck qu'une fois. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fureur du Feu" par tour.
    Fureur du Feu
  • Fusion du Feu
    MAGIE MAGIE  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Salamangrande" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main et/ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion du Feu" par tour.
    Fusion du Feu
  • Griffe Salamangrande
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Salamangrande". Le monstre équipé ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte, et s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si le monstre équipé est un Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel, durant chaque Battle Phase, il peut faire un nombre d'attaques sur des monstres, inférieur ou égal à sa Classification Lien. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Griffe Salamangrande".
    Griffe Salamangrande
  • Pioche Ardente
    MAGIE MAGIE  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
    Si votre adversaire contrôle plus de cartes que vous : ciblez 1 Monstre Lien contrôlé par votre adversaire ; piochez un nombre de cartes égal à sa Classification Lien. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pioche Ardente" par tour. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres FEU exclus) le tour où vous activez cette carte.
    Pioche Ardente
  • Rage Salamangrande
    PIÈGE PIÈGE  
    Activez 1 de ces effets.
    ●Envoyez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
    ●Ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal à la Classification Lien du monstre.
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Rage Salamangrande" par tour.
    Rage Salamangrande
1 2 3 4 »