Salamangrande Aigle Émeraude Salamangreat Emerald Eagle
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2018-10-18 | SOFU-FR033 | LA FUSION DE L'ÂME |
Cartes Associées
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- Ascension de la Salamangrande
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MAGIE
Rituel
- Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Salamangrande". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si vous contrôlez un Monstre Lien FEU, vous pouvez aussi utiliser un ou plusieurs monstres "Salamangrande" dans votre Cimetière, en les mélangeant dans le Deck. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Salamangrande Aigle Émeraude" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
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- Cadeau Salamangrande
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PIÈGE
Continu
- Vous pouvez défausser 1 monstre "Salamangrande" ; envoyez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck au Cimetière, puis piochez 1 carte. Si vous contrôlez un Monstre Lien "Salamangrande" qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel : vous pouvez défausser 1 monstre "Salamangrande" ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Cadeau Salamangrande" par tour, et uniquement une fois le tour.
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- Cercle Salamangrande
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MAGIE
Jeu-Rapide
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Activez 1 de ces effets.
●Ajoutez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck à votre main.
●Ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; ce tour, le Monstre Lien n'est pas affecté par des effets de monstre (ses propres effets exclus).
Vous ne pouvez activer qu'1 "Cercle Salamangrande" par tour. -
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- Fusion du Feu
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MAGIE
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(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Salamangrande" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main et/ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion du Feu" par tour. -
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- Griffe Salamangrande
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MAGIE
Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Salamangrande". Le monstre équipé ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte, et s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si le monstre équipé est un Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel, durant chaque Battle Phase, il peut faire un nombre d'attaques sur des monstres, inférieur ou égal à sa Classification Lien. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Griffe Salamangrande".
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- Rage Salamangrande
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PIÈGE
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Activez 1 de ces effets.
●Envoyez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
●Ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal à la Classification Lien du monstre.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Rage Salamangrande" par tour. -
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- Rugissement Salamangrande
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PIÈGE
Contre
- Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un Monstre Lien "Salamangrande" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Tant que cette carte est dans le Cimetière, si un Monstre Lien "Salamangrande" est Invoqué par Lien sur votre Terrain en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Rugissement Salamangrande" par tour, et uniquement une fois le tour.
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- Salamangrande Bisonfrappe
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FEU
Niveau 8 [ Cyberse / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
- Si vous avez min. 3 monstres "Salamangrande" dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous pouvez cibler un nombre de Monstres Lien FEU dans votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire ; renvoyez-les dans l'Extra Deck, puis, vous pouvez annuler un nombre d'effets des cartes face recto contrôlées par votre adversaire jusqu'à la fin de ce tour, inférieur ou égal au nombre de cartes renvoyées. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Bisonfrappe" qu'une fois par tour.
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- Salamangrande Chaleurléo
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FEU
Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
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2+ Monstres à Effet FEU
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 carte dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; mélangez-la dans le Deck. Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée par Lien en utilisant "Salamangrande Chaleurléo" comme Matériel : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain et 1 monstre dans votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de la première cible devient égale à celle de l'autre cible. -
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- Salamangrande Chimère Violette
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FEU
Niveau 8 [ Cyberse / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
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1 monstre "Salamangrande" + 1 Monstre Lien
Si cette carte est Invoquée par Fusion : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à la moitié de la somme des ATK d'origine des Matériels utilisés pour l'Invoquer. Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si ce monstre combat un monstre dont l'ATK actuelle est différente de son ATK d'origine (Effet Rapide) : vous pouvez doubler l'ATK de cette carte durant le calcul des dommages uniquement. Si cette carte qui a été Invoquée par Fusion en utilisant "Salamangrande Chimère Violette" comme Matériel combat un monstre, l'ATK du monstre devient 0 durant le calcul des dommages uniquement. -