Salamangrande Águila Esmeralda Salamangreat Emerald Eagle
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2018-10-18 | SOFU-SP033 | FUSIÓN DEL ALMA |
Cartas Relacionadas
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- Ascenso de la Salamangrande
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MÁGICA
Ritual
- Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual a cualquier Monstruo de Ritual "Salamangrande". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o excedan el Nivel del Monstruo de Ritual que Invoques por Ritual. Si controlas un Monstruo de Enlace de FUEGO, también puedes usar uno o más monstruos "Salamangrande" en tu Cementerio, barajándolos al Deck. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por un efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Salamangrande Águila Esmeralda", ignorando sus condiciones de Invocación.
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- Círculo Salamangrande
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MÁGICA
Juego Rápido
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Activa 1 de estos efectos.
●Añade a tu mano 1 monstruo "Salamangrande" en tu Deck.
●Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre; ese Monstruo de Enlace no es afectado por efectos de monstruos este turno, excepto los suyos.
Sólo puedes activar 1 "Círculo Salamangrande" por turno. -
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- Fusión de Fuego
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MÁGICA
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(Esta carta se trata siempre como una carta "Salamangrande").
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Salamangrande" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano y/o en cualquier Campo como Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión de Fuego" por turno. -
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- Garra Salamangrande
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MÁGICA
Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Salamangrande". El monstruo equipado no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas, y, si éste ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si el monstruo equipado es un Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controlas que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre, durante cada Battle Phase éste puede hacer tantos ataques a monstruos como su Rating de Enlace. Sólo puedes controlar 1 "Garra Salamangrande".
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- Rabia Salamangrande
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TRAMPA
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Activa 1 de estos efectos.
●Manda al Cementerio 1 monstruo "Salamangrande" en tu mano o Campo boca arriba, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
●Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre; destruye tantas cartas que controle tu adversario, hasta la cantidad del Rating de Enlace de ese monstruo.
Sólo puedes activar 1 "Rabia Salamangrande" por turno. -
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- Regalo de la Salamangrande
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TRAMPA
Contínua
- Puedes descartar 1 monstruo "Salamangrande"; manda al Cementerio 1 monstruo "Salamangrande" en tu Deck, y después roba 1 carta. Si controlas un Monstruo de Enlace "Salamangrande" que fue Invocado por Enlace usando un monstruo con su mismo nombre como material: puedes descartar 1 monstruo "Salamangrande"; roba 2 cartas. Sólo puedes usar 1 efecto de "Regalo de la Salamangrande" por turno, y sólo una vez ese turno.
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- Rugido Salamangrande
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TRAMPA
Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo mientras controlas un Monstruo de Enlace "Salamangrande": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Mientras esta carta está en el Cementerio, si un Monstruo de Enlace "Salamangrande" es Invocado por Enlace a tu Campo usando como material un monstruo con su mismo nombre: puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Rugido Salamangrande" por turno, y sólo una vez ese turno.
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- Salamangrande Bisonte de Golpeo
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FUEGO
Nivel 8 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
- Si tienes 3 o más monstruos "Salamangrande" en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Puedes seleccionar Monstruos de Enlace de FUEGO en tu Cementerio, hasta la cantidad de cartas boca arriba que controle tu adversario; devuélvelas al Deck Extra, y después, hasta el final de este turno, puedes negar los efectos de las cartas boca arriba que controle tu adversario, hasta la cantidad de cartas que devolviste. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Bisonte de Golpeo" una vez por turno.
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- Salamangrande Calienteleón
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FUEGO
Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
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2+ Monstruos de Efecto de FUEGO
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar 1 carta en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; barájala al Deck. Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada por Enlace usando "Salamangrande Calienteleón" como material: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo y 1 monstruo en tu Cementerio; el ATK del primer objetivo se convierte en igual al del otro objetivo, hasta el final de este turno. -
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- Salamangrande Espejismental
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FUEGO
Rango 3 [ Ciberso / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 900
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2 monstruos de Nivel 3
Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Salamangrande" en Posición de Defensa, y además, por el resto de este turno, no puedes activar efectos de monstruos, excepto monstruos de FUEGO. Si esta carta Invocada Xyz es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Enlace de un monstruo "Salamangrande": puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; devuélvelo a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Espejismental" una vez por turno. -