Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Sorcière Condamnée Condemned Witch

Sorcière Condamnée
1
Attribut TÉNÈBRES
Niveau 4
Type de Monstre Elfe
Type de Carte Effet
ATK 100
DEF 2000
Texte de Carte
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Magie Jeu-Rapide "Interdit" depuis votre Deck à votre main. Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Elfe de Niveau 4 ("Sorcière Condamnée" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sorcière Condamnée" qu'une fois par tour.
Sets
2021-06-17 EGO1-FR019 DECK DES DIEUX ÉGYPTIENS : OBELISK, LE TOURMENTEUR  
2020-11-12 MAGO-FR129 OR MAXIMUM Gold Rare
2018-10-18 SOFU-FR028 LA FUSION DE L'ÂME Secr竪te Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 5 sur 5

  • Gouttelette de l'Interdit
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Envoyez un nombre de votre choix d'autres cartes depuis votre main et/ou Terrain au Cimetière ; choisissez autant de Monstres à Effet contrôlés par votre adversaire, et jusqu'à la fin de ce tour, leur ATK est divisée par deux, et aussi, leurs effets sont annulés. En réponse à l'activation de cette carte, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même type d'origine (Monstre/Magie/Piège) que les cartes envoyées au Cimetière pour activer cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Gouttelette de l'Interdit" par tour.
    Gouttelette de l'Interdit
  • Graal Interdit
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 400 ATK, mais ses effets sont annulés.
    Graal Interdit
  • Lance Interdite
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 800 ATK, mais elle n'est pas affectée par les effets d'autres Magies/Pièges.
    Lance Interdite
  • Manuscrit Interdit
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si un monstre combat un monstre de votre adversaire, durant le calcul des dommages : jusqu'à la fin de la Damage Step, annulez tous les autres effets de carte sur le Terrain, et aussi, le calcul des dommages de ce combat utilise l'ATK/DEF d'origine de chaque monstre.
    Manuscrit Interdit
  • Tenue Interdite
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 600 ATK, mais elle ne peut être ni ciblée ni détruite par d'autres effets de carte.
    Tenue Interdite
1